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游戏提供了接近本体长度的丰富战役、系列早期最精妙的关卡设计之一,以及炽烈的战场氛围,尽管存在难度失衡、队友AI低下等硬伤,但其历史地位与核心体验仍足以让硬核FPS粉丝忽视缺陷。特别好评率86%印证了其经久不衰的吸引力,但非怀旧玩家需谨慎入坑。
“《使命召唤:联合进攻》是一部充满矛盾却光彩夺目的战争史诗。它以超规格的战役体量、教科书级的最终关卡设计、以及粗粝而炽烈的战场氛围,证明了早期COD在战役构建上的野心。然而,队友AI的愚蠢、难度平衡的崩坏、以及部分关卡的反人类设计,又让体验频频坠入‘自虐式’挫败。对于怀旧硬核FPS爱好者,它仍是必玩的系列里程碑——尤其是火车站攻防战,足以载入游戏设计史册。但对于追求流畅叙事、智能队友或现代画面的玩家,其缺陷可能如芒在背。它不完美,但那份属于2004年的、笨拙而滚烫的‘联合进攻’精神,依然值得一次通关的敬意。综合来看,这是一款‘瑕不掩瑜’的经典,推荐给有耐心、能容忍时代局限的战争游戏饕客。”
玩法上,《联合进攻》继承了COD初代‘呼吸式’战场叙事与高节奏FPS骨架,但加入了标志性的奔跑与耐力系统——玩家不再能无限制冲刺,这迫使战术选择更贴近现实,但也常因耐力槽枯竭在关键时刻陷入被动。武器库扩充至包括更多二战经典枪械及反坦克武器,手感扎实,射击反馈直接。战役由13个主线任务与多个战斗场景构成,难度较本体显著跃升:敌人精准度与密度大幅提高,老兵难度下甚至出现‘透视级’预瞄,让许多玩家感到挫败。关卡设计呈现两极分化——多数任务依靠战场规模与氛围取胜,但部分‘坦克攻坚战’设计失当,如火箭筒弹药点暴露于敌方交叉火力下,近乎强迫玩家‘跳脸输出’,合理性存疑。更致命的是队友AI的全面退化:他们常无视身边敌人、挡枪、误伤,使原版中‘战友协同’的亮点彻底崩塌,玩家几乎陷入孤军奋战。多人模式新增‘控制’、‘夺旗’、‘基地突袭’三种任务类型,延续了COD初代局域网对战的硬核乐趣,但受限于时代,已无现代在线匹配的便利。
以2025年眼光审视,本作画面堪称‘考古级’:角色模型粗糙,纹理模糊,环境细节贫乏。然而,若置于2004年语境,其利用id Tech 3引擎营造的战场氛围仍值得肯定——雨雪天气、爆炸尘土、动态光影(尽管部分苏联关卡存在过暗问题)成功渲染了战争的多变与残酷。地图规模较前作扩大,战场上的NPC密度显著提升,尤其在阿登雪地或鹿特丹废墟中,密集的敌我交火能瞬间点燃玩家的肾上腺素。但受限于技术,战场‘宏大感’更多依赖玩家想象而非视觉实感,且苏联后期关卡的光照Bug与模型穿模频繁出现,破坏了沉浸感。总体而言,它是‘功能大于美学’的典型:画面服务于玩法,而非艺术表达。
使命召唤:联合进攻是一款对系列原版游戏进行扩展的资料片,允许玩家体验13个新的剧情任务,展示在阿登地区的军事行动、西西里岛上的抵抗、鹿特丹的战斗以及哈尔科夫广场附近的交火。在战役过程中,玩家将扮演三个角色:斯科特·莱利、詹姆斯·多伊尔和尤里·彼得连科。游戏采用二战时期的第一人称射击游戏风格呈现。 在使命召唤:联合进攻中,玩家将执行来自指挥部的军事任务。玩家需要以第一人称视角在展现特定历史事件的热点地区移动。在探索地图的过程中,玩家将遭遇敌人,并使用各种枪械武器消灭他们。玩家可以使用该时期经典的武器射击,同时还能投掷普通和反坦克手榴弹。 沉浸于战斗过程中,玩家将参与新的战斗。玩家需要穿越积雪的地图,在雨中作战,穿越因爆炸而尘土飞扬的战场。游戏包含3个主要的剧情战役,其中有11个额外的战斗场景和13个需要按顺序完成任务的水平关卡。玩家可以单人推进游戏,也可以参与多人对战。 在多人游戏中,将提供三种新的任务类型:控制、夺旗和基地突袭。在本次版本更新中,增加了角色的奔跑功能以及消耗耐力的可能性,因此角色会开始感到疲惫、呼吸困难并降低移动速度。此外,还增加了使用重型火炮或机枪扫射来摧毁车辆和装甲车辆的功能。