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“《游戏商店模拟器》是一款'理想主义者'做了'现实主义者'都不买账的典型案例。DiamosDev选中了一个有潜力的题材,却因技术力不足和设计深度欠奉,将一手好牌打得稀烂。它可以作为模拟经营游戏'反面教材'研究——提醒开发者:好题材只是起点,绝非保证。对于玩家而言,如果你对这类游戏有基本的质量期待,Steam上还有《便利店模拟器》《商业大亨》《监狱建筑师》等大量更优秀的选择。一个没有挑战性、缺乏深度、内容贫瘠且画面平庸的经营游戏,不值得你花费时间和金钱。除非你对'游戏硬件零售'这个题材有执念,否则请绕道而行。”
游戏的核心玩法围绕着一家濒临倒闭的小商店展开,玩家需要通过采购、定价、雇佣员工、优化陈列等一系列操作,将这家店铺从地下室级别的窘境发展为繁华的零售网络。听起来是不是有点《过山车大亨》或《便利店传奇》的既视感?但问题在于,《游戏商店模拟器》的系统深度远远达不到同类佳作的水准。商品种类看似涵盖电脑、显示器、外设等品类,但每件商品的处理逻辑几乎千篇一律——买进、摆上货架、等待顾客、成交、赚取差价。整个经营过程缺乏策略深度,没有供应链谈判、没有市场波动、没有员工培训系统,更没有像《模拟城市》那样需要玩家权衡取舍的复杂决策链。玩家很快就会陷入一种机械化的循环:攒钱→升级店面→解锁更多商品→继续攒钱。这种浅薄的玩法设计,在最初几个小时的新鲜感消退后,留给玩家的只有无尽的枯燥。更令人沮丧的是,AI顾客的行为模式堪称诡异,购买决策完全缺乏逻辑性,价格弹性几乎为零,玩家几乎感受不到'经营'的成就感,反倒像是在玩一款数值挂机的放置游戏。
作为一款2021年的独立游戏,《游戏商店模拟器》的画面表现只能说是差强人意,甚至可以说是平庸。使用了Unity引擎开发,但画面质量停留在数年前的水平,材质贴图粗糙,模型细节缺失,整个商店环境显得廉价且缺乏生气。光照系统更是令人失望,室内陈设缺乏层次感,货架上的商品看起来像是上世纪的贴图素材,与Steam上那些同期的模拟经营佳作相比,差距不言而喻。虽然游戏强调'装饰场所''优化布局'这些视觉反馈元素,但受限的技术力让玩家的装饰创意无处释放——你能调整的商品位置有限,可更换的陈列道具寥寥无几,美化系统的深度远未达到能让玩家发挥想象力的程度。音效方面同样乏善可陈,没有令人印象深刻的BGM,环境音效单调重复,长时间游玩极易产生听觉疲劳。对于一款以'经营自己的事业'为卖点的游戏而言,这种沉浸感的缺失是致命的。
《游戏商店模拟器》是一款互动式的游戏设备销售业务发展模拟游戏,涵盖从电脑到主播配件等各类商品。玩家将能体会到创建和经营自己事业的艰辛,这需要主角投入心血。你需要接管一家小商店,在这里为热爱虚拟娱乐的真实玩家销售硬件和外设。必须调整和优化管理策略,以避免破产并获得可观的收益。 在《游戏商店模拟器》中,主要任务是发展和提高收入,这需要借助多种工具来实现。用户会雇佣员工和销售人员,采购电脑以及相应的外设(如显示器、鼠标、键盘或耳机),同时管理可用资源,以正确设置商店的运营和工作流程。你可以从一个小的房间开始,逐渐将其转变为摆满商品的零售网络,让顾客们认识它。 玩家可以按照自己的喜好装饰场所,清理垃圾和不必要的物品以腾出空间,并将货架或商品放置在理想的位置。美观布置的区域将更好地吸引新客户,他们希望购买电脑或组件。你必须提供为来到小店的顾客挑选所需零件或物品的服务。