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尽管玩法单调、难度劝退,但惊艳的视听表现和独特风格使其成为一款'痛并快乐着'的休闲小品。美术音乐顶级、内容量足、定价亲民,适合喜欢刷车玩法且对高难度有耐心的玩家,非目标用户建议等待打折或直接跳过。
“《Funtasia》是一款优缺点同样极端的独立游戏。它拥有令人惊艳的视听表现和颇具潜力的核心创意,却也被单调的玩法、过于严苛的难度曲线和逼肝的升级系统所拖累。如果你热爱《登山赛车》式的刷图快感,且对高难度有充分的心理准备,它能带来独特的成就感;反之,被美术风格吸引的轻度玩家可能会在第一关就劝退。55%的Steam好评率精准反映了这种'爱恨分明'的用户割裂感。在如今独立游戏竞争激烈的环境下,《Funtasia》更像是一个'有想法但打磨不足'的半成品案例,而非值得无条件推荐的必玩之作。”
《Funtasia》的核心玩法看似简单:驾驶各类奇葩载具通过10条设计迥异的赛道,击败沿途的敌人并躲避地形障碍,最终抵达终点。然而,这层简约的外衣下隐藏着令玩家爱恨交织的深度机制。游戏借鉴了《Earn to Die》系列经典的'爬坡驾驶'手感,每关需要玩家在有限电量/燃油耗尽前抵达目的地。但问题在于——车辆性能是严格受限的,初见任何一关都几乎不可能靠纯粹的操作技巧通关,必须反复刷取代币来升级车辆部件。这种设计理念本无可厚非,糟糕的是每换一辆新车都得从头刷起,40辆车的收藏乐趣瞬间变成了无尽的重复劳动。更令人沮丧的是游戏缺乏续命机制,要求玩家'一口气跑完全程',而boss战更采用'一击必杀'的残酷设定,失败后只能从头再来,配合随机的攻击判定和糟糕的地形碰撞,体验堪称噩梦。多人模式的存在聊胜于无,本地合作和在线竞技的深度明显不足。总的来说,这是一款被'刷刷刷'和'高难度'双重debuff拖累的潜力之作。
如果说《Funtasia》的玩法让人咬牙切齿,那么它的视听表现则足以让人叹为观止。游戏采用了一种独特到近乎诡异的美术风格——绚丽、扭曲、充满迷幻色彩,每一帧都仿佛出自天马行空的童话绘本。毛茸茸的角色设计圆润可爱,与周遭诡异的环境形成强烈的视觉反差,张力十足。动态光影和粒子效果处理得相当精致,在同价位独立游戏中堪称上乘。音乐方面同样令人印象深刻,动感十足的放克和电子曲目与游戏的迷幻美学相得益彰,且每次重启关卡都会随机播放不同曲目,一定程度上缓解了重复游玩时的听觉疲劳。可以说,《Funtasia》的美术和音乐是独立游戏中的精品级别,这也解释了为何部分玩家即便被虐千百遍,依然愿意为它打出好评。
《Funtasia》让玩家沉浸在二维世界的汽车旅行中,操控着担任司机的毛茸茸的动物。游戏讲述了一个幻想宇宙的故事,在这个童话王国的道路上出现了垃圾怪物。一群英雄出发与凶恶的对手战斗,以保护和平市民免受入侵。玩家将驾驶小型车辆在赛道上移动,遇到敌人并通过正确的道路操作来消灭它们。 在《Funtasia》中,用户的主要任务是完成依次排列的关卡,有机会体验10条独特的赛道。可供选择的有40辆车,可以在困难的路线中行驶。地图上会有地形障碍物,挑战驾驶技巧。需要及时加速和减速,才能完好无损地成功到达终点。 在完成主线剧情的过程中,可以单人参与或进行本地合作竞速,邀请其他玩家参加挑战。存在在线竞争模式,可以在推进速度方面与其他人竞技,并在赛车手排行榜上提升排名。用户将能够接触到高难度带来的困难挑战。