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剧本创意与多结局设计颇具亮点,氛围营造成功,但技术实现粗糙、选项设计失衡、CG质量参差不齐等问题显著。无中文支持加大阅读门槛,但作为一款小众独立作品,在悬疑恐怖题材领域仍有一定价值。建议打折入手,适合能接受长篇英文阅读且热爱多路线探索的玩家。
“《Missing Time》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它拥有引人入胜的悬疑剧本、丰富的多线叙事以及颇具特色的角色设计,在"黑深残"视觉小说领域占有一席之地。然而,技术实现的粗糙、选项设计的失衡、CG质量的参差不齐以及无中文支持等问题,严重拉低了整体体验分数。这是一款需要耐心、攻略和一定英语阅读能力才能领略其魅力的作品。如果你热爱《Danganronpa》式的悬疑剧情、对多结局系统有执着追求,且能够忍受技术层面的种种瑕疵,那么在打折期间入手体验一番倒也未尝不可。否则,市面上有大量更加成熟、体验更友好的同类作品可供选择。《Missing Time》的创意值得认可,但当前的完成度难以支撑其定价。谨慎推荐,建议等待更完善的版本或更大幅度的折扣。”
《Missing Time》的核心玩法是典型的视觉小说架构——阅读文本、做出选择、走向不同结局。然而,这套看似简单的框架下隐藏着令人窒息的复杂机制。游戏采用《Visual Novel Maker》引擎开发,这本应是品质的背书,实际体验却堪称灾难。UI简陋到令人发指:没有滚轮翻页功能,想要回看文本必须手动拖拽进度条;不支持游戏内截图功能,这在2020年的Steam平台上几乎不可想象;部分界面切换时音乐会鬼畜般重新播放,更别提第三章偶尔出现的文本卡死BUG。这些技术层面的缺陷严重侵蚀了玩家的沉浸感。更令人崩溃的是游戏的选择系统。从第二章开始,选项数量呈指数级爆炸增长,部分选项还带有时间限制,搞得玩家仿佛在玩一款动作游戏而非视觉小说。最致命的是"剧情锁"机制——如果前期选项失误导致好感度不足,到关键节点通往好结局的选项会被直接锁定,迫使玩家要么读档重来,要么乖乖接受BAD END。官方宣称有8个结局(含隐藏结局),但想要全部解锁?没有攻略指引的话,这个过程足以让任何普通玩家怀疑人生。游戏流程约15-25小时,但考虑到大量无效选项和BE重开,实际体验可能会更长且更加令人疲惫。
《Missing Time》的视觉表现呈现出一种令人困惑的两极分化。角色立绘方面,四位主要女性角色的设计各具特色:怯懦青梅竹马Chiharu、高冷巫女Emiri、活泼元气的Shizuyo,以及小恶魔般的正宫Ember,立绘质量相当可观,表情差分丰富,能够较好地传达人物情绪。然而,CG画面就完全是另一番景象了。游戏中CG质量参差不齐的问题几乎贯穿始终——部分CG堪称惊艳,无论是光影处理还是细节刻画都达到了商业级水准;但另一些CG则线条简陋、画风迥异,仿佛出自完全不同的画师之手。有玩家戏言,福利CG和正剧CG简直不像是同一款游戏的作品。这种割裂感在游戏过程中不断制造出戏瞬间。至于音频表现,没有完整配音是硬伤——全程只有开头的拟声词和偶尔的语气词,某些场景下角色突兀的尖叫声反而制造了惊吓而非沉浸。BGM方面,虽然制作明显预算有限,但胜在贴合氛围,阴郁诡异的旋律与悬疑恐怖的主题相得益彰,一定程度上弥补了配音缺失的遗憾。只能说,这是一款"CG看起来很贵"但实际体验却充满廉价感的产品。
《Missing Time》神秘的氛围将玩家带入对一座神秘小镇的调查中,主角在长期缺席后返回此地。玩家将操控一位少年,观察奇异事件的发展,在视觉小说中经历剧情起伏。游戏允许通过互动选择行动方案来解决出现的问题,从而改变剧本并解锁新的故事分支。 《Missing Time》的游戏机制充满侦探主题元素,玩家需要在日本小镇的不同地点进行调查,并与可疑市民交流。主人公会遇到神秘的少女们,她们想靠近少年并不断诱惑他。持续的偏执狂症状让少年的思维陷入混乱,他必须谨慎行事,以揭开当地居民隐藏的可怕秘密。 冒险中将充满恐怖元素和发生在夜间的惊悚场景。玩家需决定处事方式:是专注于严肃调查,还是享受高中最后一年发生的校园娱乐活动。可选择与4个角色发展支线,带来8种结局(含1个秘密结局)。通关预计耗时15至25小时。