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“综上所述,《ionAXXIA》是一款典型的高不成低不就的独立游戏。它有致敬90年代街机的情怀,也尝试在传统框架内加入改装系统的创新,但最终呈现的效果却是两头不靠岸。画面平庸、手感欠佳、内容浅薄,这些硬伤让它难以在竞争激烈的射击游戏市场中脱颖而出。但另一方面,如果你是一个对硬件要求极低、只想找个游戏消磨一两小时、对画面和深度完全不介意的轻度玩家,或者你只是单纯怀念当年在街机厅挥斥方遒的岁月,那么这款游戏偶尔拿出来把玩一番倒也无伤大雅。它不是垃圾,但也绝非宝藏——只是一个在怀旧浪潮中被拍死在沙滩上的普通产品罢了。”
本质上,《ionAXXIA》玩的是最经典的shoot'em up套路——操控战机、击落外星敌人、过关斩将。但这套老把戏想要在新时代焕发新生,需要的不仅是情怀,更需要实打实的创新资本。游戏引以为傲的飞船改装系统确实让人眼前一亮:6种车身元素、81个可组装组件,理论上可以为玩家提供近乎无穷的搭配组合。然而理想丰满得近乎肥胖,现实却骨感到令人心疼。这套系统更像是一个半成品的噱头——组件数量看起来吓人,实际解锁过程枯燥乏味,且多数组合在实战中的差异微乎其微。更令人沮丧的是,游戏的难度曲线堪称灾难:前期平淡如水,后期突然变得苛刻无比,这种失衡感严重破坏了本应酣畅淋漓的战斗节奏。动态事件本应是点睛之笔,结果却沦为检验玩家反应速度的枯燥测验,而非真正影响战局的策略抉择。总体而言,这是一款'有想法但力不从心'的作品,它的野心远超自己的能力边界。
如果要用一个词形容《ionAXXIA》的画面表现,那只能是'平庸'。开发者所谓的'改进图形元素'在当代玩家眼中怕是要笑掉大牙——这充其量只能算作'能看'的独立游戏水准。2D宇宙空间的美术设计缺乏想象力,敌人造型千篇一律,飞船模型精致度约等于二十年前的Flash小游戏。诚然,低配置要求(仅需200MB空间和集成显卡)确实是它的一大卖点,但这不意味着玩家应该为这种粗糙买单。画面确实达到了'流畅运行'的基本线,但'视觉享受'?抱歉,这词跟本作基本绝缘。声音设计同样乏善可陈,武器音效单薄刺耳,背景音乐单调重复,整场游戏下来耳朵更像是在受刑而非享受。建议开发者下次把'改进图形'这几个字从宣传文案里抠掉,换成'满足基本显示需求'——至少诚实。
在ionAXXIA中,战斗和交火将带您进入未来太空现实,在那里,人类发达文明将面临与外星入侵者的对抗。玩家将操控一架高速飞行战斗机,使用机载特殊武器向敌人开火。游戏采用经典的shoot'em up类型,致敬90年代街机复古项目,拥有改进的游戏机制和图形元素。 在ionAXXIA中,玩家的主要任务是逐一通过关卡,与企图控制人类种族的外星入侵者军队作战。玩家将在二维开放宇宙空间竞技场中灵活机动,选择完整的飞船升级和改装,以实现战斗效果和效率。战斗中的动态事件考验玩家的反应速度,并通过组装战斗机所需组件来选择不同的游戏路径。用户可在6种不同车身元素(如构造、机身、引擎、发电机或主武器和辅助武器)之间进行选择。借助81个组件,玩家将组装出独特的飞行器,满足个人需求。