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《超自然现象》是一款具有程序化生成世界的恐怖冒险游戏,每次通关后世界都会变得不同。主角是画家梅特·克拉克,他拥有一座闹鬼的豪宅。克拉克决定用摄像机拍摄超自然现象,但他从未想过这会带来什么后果。 随着梅特在房子里停留的时间越长,周围的环境就越恶劣。结局总是各不相同,就像游戏路径一样。动态的人工智能系统和环境发展系统将创造一个逼真的场景。障碍物会根据玩家的行为生成。开发者在《超自然现象》中添加的DLC无需下载和安装,因为它们将直接包含在游戏中。 当梅特睡觉时,摄像机和手电筒会充电。夜晚可能会发生可怕的事件,导致角色醒来但无法理解发生了什么。玩家拥有一支手电筒和摄像机发出的光。任何光源都会在物体上投下动态的阴影。 在异常现象和事件发生时,摄像机会产生杂波,质量下降甚至变成像素,改变色调并在移动中模糊。大部分时间,主角都是通过摄像机观察周围发生的事情。玩家的任务是揭开这座豪宅的过去和其中隐藏的秘密。玩家需要阅读笔记,检查抽屉和柜子,收集电池和电容器,并遭遇敌对生物。前房主的笔记将帮助玩家解开房子的所有怪异现象。
以独特的摄像机视角和程序化生成系统展现出可贵的创意野心,虽然受限于独立开发的技术力导致完成度不足,但其另类的恐怖表达方式和较低的硬件门槛使其成为恐怖游戏爱好者值得尝试的作品。
“《超自然现象》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它用有限的技术和预算,尝试了一条极具创意的恐怖表达路径——摄像机视角确实带来了与众不同的沉浸式恐惧,程序化生成系统也让每次冒险都充满未知。然而,开发经验的不足导致游戏在完成度、优化和平衡性上存在明显短板。如果你是一位热衷于探索独立游戏创意的玩家,且对画面要求不高、能够容忍一些小毛病,那么这款游戏会带给你不少惊喜。但如果你期待流畅的体验和完整的叙事,那么或许应该等待更好的时机或选择其他同类作品。总体而言,这是一部有想法、有勇气、但执行力稍显不足的恐怖小品。”