加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款低配置要求的独立卡牌roguelike,《远古众神》提供了完整的核心玩法循环和足够数量的角色选择。虽然存在数值平衡和内容深度的问题,但在同类游戏中仍属于'可玩'水准。对于卡牌游戏爱好者而言,它值得作为填补空档期的选择,不失为一次还算值得的体验。
“综合来看,《远古众神》是一款定位尴尬的卡牌roguelike。它既没有《杀戮尖塔》的策略深度,也没有《冥王星》的艺术追求,更没有《怪物火车》的创意革新。63%的Steam好评率说明游戏'能玩',但也仅此而已。如果你是一个卡牌游戏狂热爱好者,且正处于游戏荒,这款作品可以作为一个填补空档期的选择。但如果你对游戏品质有基本要求,建议等待后续更新或直接Pass。这不是一款'糟糕'的游戏,但它绝对配不上'优秀'的称号——Hexpion需要走的路还很长。”
《远古众神》的核心玩法并没有跳出传统卡牌构筑的框架:收集卡牌→构建牌组→挑战敌人→获取奖励→继续爬塔。30个英雄角色听起来阵容豪华,但实际体验后会发现大多数角色只是数值和技能名字的换皮,真正具有玩法差异性的设计寥寥无几。游戏中引入了'神祇收藏'系统和自由连招机制,理论上应该带来丰富的策略深度,可问题在于——数值平衡堪称灾难。高稀有度卡牌的强度碾压低稀有度卡牌,使得所谓的'自由构筑'变成了'最优解崇拜'。更令人沮丧的是,roguelike元素的随机性没有带来惊喜感,反而经常因为随机事件的不合理设计让玩家产生强烈的挫败感。回合制战斗的决策确实需要思考,但这种思考更多是被迫在有限选项中做排除法,而非真正的战术博弈。
作为一款2022年的独立游戏,《远古众神》的美术表现只能说是'中规中矩到令人发指'。2GB内存和1GB显存的极低配置要求绝非因为优化出色,而是画面本身就没打算给你看什么精细的东西。卡牌立绘质量参差不齐,部分角色看起来像是未完成的半成品,战斗特效更是朴素到令人怀疑这是否是Demo而非正式版。当然,'朴素'和'风格化'是两码事——如果开发者有意识地走极简风,那倒也无可厚非。问题在于,本作的美术既没有辨识度也没有记忆点,玩了一两个小时后,你甚至很难回忆起哪个场景对应哪场战斗。在这个'颜值即正义'的时代,这样的视觉表现无疑会劝退大量外貌协会玩家。
《远古众神》的游戏过程通过卡牌构建机制实现,玩家需要收集特定的攻击和防御卡片组合来参与战斗。用户会进入一个充满古代神话和强大神祇的虚构世界。游戏融合了卡牌构筑与roguelike类型,地图上的事件和条件随机生成,为比赛胜利之路设置障碍。 在《远古众神》的冒险中,玩家需操控一个角色,收集并自定义英雄,通过与敌人战斗获胜逐渐获得经验。竞技场以地点形式呈现,双方战士在此开始战斗。执行回合制步骤时,需在战斗过程中思考战术行动并选择合适决策,可使用特殊技能给主角施加增益或削弱对手,技能侧重于造成伤害或阻挡对手攻击。 可供选择的有超过30个不同英雄,拥有独特专精和职业,有的擅长魔法技能,有的则擅长普通战斗攻击。玩家收集自己的神祇收藏,提高通关时的生存能力和胜算,还能自由创建独立连招,借助不寻常的战略解决方案击败敌人。