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《远古众神》的游戏过程通过卡牌构建机制实现,玩家需要收集特定的攻击和防御卡片组合来参与战斗。用户会进入一个充满古代神话和强大神祇的虚构世界。游戏融合了卡牌构筑与roguelike类型,地图上的事件和条件随机生成,为比赛胜利之路设置障碍。 在《远古众神》的冒险中,玩家需操控一个角色,收集并自定义英雄,通过与敌人战斗获胜逐渐获得经验。竞技场以地点形式呈现,双方战士在此开始战斗。执行回合制步骤时,需在战斗过程中思考战术行动并选择合适决策,可使用特殊技能给主角施加增益或削弱对手,技能侧重于造成伤害或阻挡对手攻击。 可供选择的有超过30个不同英雄,拥有独特专精和职业,有的擅长魔法技能,有的则擅长普通战斗攻击。玩家收集自己的神祇收藏,提高通关时的生存能力和胜算,还能自由创建独立连招,借助不寻常的战略解决方案击败敌人。
作为一款低配置要求的独立卡牌roguelike,《远古众神》提供了完整的核心玩法循环和足够数量的角色选择。虽然存在数值平衡和内容深度的问题,但在同类游戏中仍属于'可玩'水准。对于卡牌游戏爱好者而言,它值得作为填补空档期的选择,不失为一次还算值得的体验。
“综合来看,《远古众神》是一款定位尴尬的卡牌roguelike。它既没有《杀戮尖塔》的策略深度,也没有《冥王星》的艺术追求,更没有《怪物火车》的创意革新。63%的Steam好评率说明游戏'能玩',但也仅此而已。如果你是一个卡牌游戏狂热爱好者,且正处于游戏荒,这款作品可以作为一个填补空档期的选择。但如果你对游戏品质有基本要求,建议等待后续更新或直接Pass。这不是一款'糟糕'的游戏,但它绝对配不上'优秀'的称号——Hexpion需要走的路还很长。”