加载游戏信息...
加载游戏信息...

核心理由是游戏以深度武器自定义系统和独特的神话融合设定,提供了扎实且策略性的射击体验,尽管视听薄弱和关卡设计单调,但低门槛与多故事线使其在 indie 范畴内具备可玩性,适合目标用户群。
“综合来看,《异变战区》是一款优缺点分明的 indie 射击试验品。用户口碑方面,Steam 436 篇评测中 79% 为多半好评,玩家盛赞武器系统深度和低配友好,但普遍吐槽地图重复、图形过时。它适合预算有限、热爱枪械改装的硬核射击玩家,能提供短暂策略乐趣;但对于追求视听盛宴、开放世界或深度叙事的玩家,则是避雷区。游戏像一道未完成的拼盘——神话设定诱人,却败在基础体验。最终,它仅是良好偏下的作品(70-79 分区间),值得一试但别奢望杰作。”
玩法核心是走廊式线性关卡搭配枪械战斗,地图设计堪称游戏最大败笔:预设路径狭窄重复,缺乏探索自由度,几分钟后便觉单调如牢笼。战斗系统试图融合技巧与策略——武器包括手枪至榴弹发射器等六类,均基于现实原型,细节尚可;但亮点在于深度自定义:玩家可改装枪管、瞄具、弹药类型,针对敌人护甲选择伤害组合,这确实增战术维度,要求战场快速决策。然而,系统界面繁琐,学习曲线陡峭,易劝退 Casual 玩家。三条故事线本意增加重玩价值,但角色争斗叙事生硬,对话肤浅,未形成有机冲突,导致剧情散乱如碎片。整体手感偏 arcade,射击反馈直接,但缺乏 RPG 成长或分支选择,流程线性易倦怠。
视听表现是《异变战区》的致命伤。最低配置仅需 Intel HD Graphics 620,暗示图形以低配优化优先:场景纹理粗糙,光影简陋,魔法特效廉价如 2010 年代网游。东西方神话融合未能视觉化,场景重复利用,怪物设计缺乏创意,角色模型多边形感明显。过场动画帧数不足,配音单调,配乐毫无记忆点。音效中枪声尚可区分,但环境音薄弱,沉浸感全无。整体 production value 低劣,与 2021 年行业标准脱节,即便降低画质期待,仍难掩审美贫困。
玩家需通过感知武装了不同武器和护甲的女魂来进入E.E.R.I.E。玩家进入一个融合了西方与东方神话的魔法世界,创造出独特的背景设定。女角色们被派往战区,在那里必须运用战斗技巧和枪械操作技能。 E.E.R.I.E的剧情分为三个故事,分别讲述每个女角色的经历。戴奥斯、琪津·圣者和铃歌被派往危险的使命,每个角色都有自己的目标。玩家需要体验故事情节,女角色们在整个游戏过程中相互争斗和竞争。玩家可以自由地在提供的走廊式地图中移动,与敌人进行战斗。可选的武器包括手枪、机枪、小口径自动步枪、狙击步枪、霰弹枪和榴弹发射器。 每种装备在现实世界都有对应物,因此武器的制作和细节感很强。玩家可以改装和自定义枪械,创造出个性化的枪支。针对特定的场景,需要选择正确的组件和弹药类型组合,以对敌人造成不同类型的伤害,增加战斗中的战术工作和策略思考。