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对于新玩家而言,这是一次以极低成本体验RPG史上里程碑式作品的机会,海量模组内容提供了远超原版的可玩性。尽管技术老化问题明显,但其核心设计和世界构建的卓越性足以弥补这些缺陷。对于老玩家,推荐度则大幅降低,除非你对模组有特定需求。
“《上古卷轴V:天际 十周年纪念版》是一次充满矛盾的再版。它既是对一款永恒经典的致敬,也是一场精明的商业操作。对于从未接触过《天际》的玩家,这无疑是体验这部RPG史诗的最佳途径——海量的模组内容提供了无尽的探索乐趣。然而,对于早已在天际省冒险多年的老玩家,十周年版带来的新意微乎其微,其陈旧的技术框架和缺乏实质性创新的现状,可能会让怀旧之情迅速冷却。游戏的评分高度依赖于玩家的视角:作为一款2011年的游戏,它依然闪耀着天才的光芒;但作为一款2021年的“新”游戏,它又显得步履蹒跚。最终,它更像是一座精心维护的博物馆,而非一座崭新的游乐场。”
《天际》的核心玩法在十年后依然坚挺,其开放世界的自由度至今仍让许多后来者望尘莫及。玩家扮演的“龙裔”可以自由探索广阔的天际省,从加入帝国军团到潜入黑暗兄弟会,从屠龙到经营自己的城堡,游戏提供了近乎无限的可能性。战斗系统融合了近战、远程与魔法,配合独特的“龙吼”技能,让战斗充满变数。然而,其底层机制——尤其是近战手感和AI行为——在2024年看来已显陈旧。敌人AI的僵硬、战斗节奏的迟缓,以及任务设计中重复的“跑腿”环节,都是这个十年老游戏无法回避的硬伤。十周年纪念版新增的模组内容(如新任务、地下城和装备)确实丰富了游戏体验,但它们大多是对原版内容的补充,而非对核心玩法的革新。对于追求深度RPG体验的玩家,这依然是一个值得沉浸数百小时的宝库;但对于期待现代游戏流畅感的玩家,它可能会显得笨重而过时。
十周年纪念版在图形上进行了“略微提升”,但这更像是对原版画面的微调而非重制。光照、阴影和材质细节有所改善,但整体视觉风格依然停留在2011年的审美框架内。游戏的美术设计——从雄伟的雪山到阴森的地下城——在十年后依然具有独特的魅力,其艺术指导的功力可见一斑。然而,技术层面的局限性也十分明显:角色模型的僵硬、动画的不自然,以及远景的模糊,都是老引擎的遗留问题。新增的模组在视觉上质量参差不齐,有些与原版风格完美融合,有些则显得格格不入。音效方面,原版的配乐和环境音效堪称经典,十周年版并未进行重制,因此其听觉体验与十年前无异。总体而言,这是一款“艺术性大于技术性”的游戏,其视觉表现力更多依赖于玩家的想象力而非画面的精细度。
《上古卷轴 V:天际 十周年纪念版》是庆祝著名角色扮演游戏十周年的特别再版。包含约500个由社区和开发者共同制作的优秀模组,并略微提升了图形和效果。尽管剧情和玩法没有变化,但通过众多新增内容,如任务、地下城、Boss、武器、法术等,游戏提供了丰富的扩展体验。 《上古卷轴 V:天际 十周年纪念版》讲述了一位被称为‘龙裔’的英雄——多瓦辛,他必须击败传说中的龙阿杜因。在冒险开始前,玩家可以创建自己的角色,选择性别、种族和外观。游戏提供多种种族,如帝国人、布瑞顿人、卡吉人等,没有固定的职业划分。玩家频繁使用技能或从事某种职业时,相关技能会逐渐提升。 与系列前作不同,主角可以同时加入各种公会,包括温德哈尔学院、黑暗兄弟会、同伴、帝国军团、风暴兄弟会、匕首帮、黎明守望者、吟游诗人公会和盗贼公会。游戏主要有三大属性:生命、魔法和体力。通过学习特有龙吼(只有多瓦辛能使用),可以用龙吼‘伏尔罗·达’击退敌人,进行快速冲刺等。使用龙吼需要重新充电。 武器库包括近战武器和远程武器。玩家可以使用双刀、持盾配剑、单手剑搭配魔法,或双手施法战斗,玩法没有限制。天际地图包含大量地下城、营地、定居点等。玩家需要探索九个主要城市:索利图德(哈夫丁格)、瑞夫腾(瑞夫)、莫尔法尔(希尔马克)、丹斯塔(白港)、温德赫尔姆(东马克)、温德哈尔(温德哈尔)、怀特兰(怀特兰)、福尔克瑞特(福尔克瑞特)和马克卡特(极限)。十周年纪念版包含所有先前发行的补丁:Dawnguard、Hearthfire和Dragonborn。