加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款2001年的老游戏,《Echelon》以现代标准衡量已显过时,但其超前的玩法设计(四种载具分工、48人联机、非线性任务)和极低的配置要求,使其成为复古飞行射击爱好者和怀旧玩家的理想选择。82分既肯定其历史价值,也承认其不可忽视的时代局限。
“《Echelon》是一款需要用历史滤镜审视的作品。它不是杰作,甚至称不上优秀,但它的设计理念——四种载具的战术配合、48人的宏大联机、非线性的任务设计——在2001年无疑是超前的。对于经历过那个年代的玩家,它是珍贵的怀旧载体;对于想了解飞行射击游戏演进史的新玩家,它是低成本窥探过去的窗口。至于普通消费者,除非你对复古飞行射击有特殊癖好,否则大可将其留给真正懂得欣赏它的人。这是一款属于特定群体的"小众经典"——不完美,但足够特别。”
《Echelon》的核心魅力在于其硬核而不失娱乐性的玩法设计。游戏提供了四种分工明确的载具类型:运输机Air/AT负责物资转运,通常缺乏武装却至关重要;战斗机BFF速度快、机动灵活,却难以对付地面和海上目标;截击机INT是空战的主力侦察尖兵;而攻击机AP虽然笨拙,却拥有足以撕裂一切的火力与装甲。这种 rock-paper-scissors 的设计思路在当时的街机式飞行模拟中相当前卫,迫使玩家根据任务需求精心选择装备,而非一味依赖数值碾压。25个任务的战役包含护送、侦察、清剿等多种目标,部分任务允许非线性完成路径,失败后只需飞回基地"读档"而非从头开始——这种仁慈的设计在当年堪称良心。48人多人模式更是噱头十足,三种经典模式(夺旗、团队死亡竞赛、经典对战)让这款二十年前的游戏在联机层面领先时代半步。
作为一款发布于2001年的游戏,《Echelon》的画面水准可谓"时代的眼泪"。32-64MB显存的显卡要求在当年已是入门级配置,如今看来更是透着一股复古的笨拙感。载具模型棱角分明,爆炸效果以今天的眼光看堪称简陋,但150个场景和50种载具的体量在那个年代倒也称得上慷慨。游戏提供驾驶舱视角和第三人称视角的切换,对于追求沉浸感的玩家而言,座舱内的仪表盘虽简陋,却意外地有几分驾驶的实感。音效方面,引擎轰鸣和炮火齐射勉强及格,但与同时期的《皇牌空战》系列相比,差距显而易见。考虑到其宽松的系统需求(Pentium II 266MHz即可运行),这种画面表现倒也符合"以低配换普及"的商业逻辑。
游戏《Echelon》采用科幻背景设定。游戏将玩家带入遥远的未来。在2351年,人类正与来自维利安星球的侵略者作战,这些侵略者企图占领所有人类殖民地。故事发生在洛克达IV星球上。游戏以银河联邦空军飞行员的第一人称视角展开。玩家将经历从新兵到精英飞行员的过程。 剧情战役分为25个任务。任务要求玩家保护航空母舰、进行战斗侦察、护送运输船、执行清剿行动等等。游戏存在部分非线性。任务有时可以以不同方式完成。如果行动失败,玩家可以继续游戏而无需重新开始章节,只要飞回基地即可。但失败会带来一定的后果。此外,游戏还提供48人多人模式,包含夺旗、经典对战和团队死亡竞赛三种模式。在俄语本地化版本中,游戏被称为《Штурм》。在街机式飞行模拟器中,玩家可以切换视角。驾驶舱视图也是可选的。游戏中共有50种空中、地面和水上载具和150个场景。所有飞机分为四种类型: * 运输机Air/AT - 运输货物,通常没有武装; * 战斗机BFF - 速度快、重量轻,难以与地面和海上目标作战; * 截击机INT - 机动性强的空中载具,擅长侦察任务; * 攻击机AP - 灵活性差,但配备强大武器和坚固装甲。