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《抢滩登陆2002》可以归类为射击游戏。在游戏中,玩家需要使用各种武器射击敌方步兵和战斗装备。用户以第一人称视角观察战况。不能像在射击游戏中那样移动。相反,游戏要求玩家在固定火炮后方进行射击。 《抢滩登陆2002》是该系列的第三部作品。与前作相比,续作拥有改进的画质、瞄准具、更多的关卡和敌方单位,以及新的功能。最常见的是使用机枪、火箭发射器、反坦克炮或高射炮对地面和空中目标进行射击。此外,主角随身携带手枪。他还会定期获得威力更强的武器,例如:迷你炮。还可以对目标实施空中轰炸。战斗日夜进行。在夜间,需要使用探照灯和照明弹在黑暗中发现对手。此外,还可以依靠听觉。 敌人包括普通士兵、从天而降并还击的伞兵、装甲运兵车、MB78坦克和Fuch APC、Cobra直升机和Sikorsky CH-53直升机,以及F101喷气式战斗机和C-130 Hercules运输机。每个关卡玩家只能获得有限的弹药。游戏玩法的关键在于在射击大批敌人时合理消耗资源,并不让敌人突入后方。可以通过击中友军飞机偶尔投放在战场上的补给箱来获得额外的弹药和炮弹。必须对这些箱子进行射击以补充弹药。
“《抢滩登陆2002》是一款典型的'时代滤镜'游戏。如果你是当年在街机厅或网吧里挥霍过无数硬币的老玩家,那么这款游戏值得你现在花一杯咖啡钱买下来,为了那份逝去的青春和最初的枪战悸动。它能让你想起那个甚至还没学会压枪,只知道对着屏幕疯狂点击鼠标的纯真年代。 但对于新生代玩家,或者习惯了《使命召唤》那种快节奏、高剧情密度的玩家来说,这不仅仅是一部'烂片',更是一场毫无美感的折磨。它的口碑呈现出两极分化的趋势完全是意料之中的:好评来自怀旧,差评来自体验。Steam上'褒贬不一'的评价恰如其分。它是一个并不完美的博物馆藏品,虽然布满了岁月的划痕和机制的陈旧,但它确实曾是一座灯塔,照亮了早期固定视角射击游戏的道路。我不推荐为了'好玩'而购买,但我推荐为了'记得'而收藏。”