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作为一款价格低廉、配置要求极低的独立游戏,《阳台》以其独特且富有创意的“醉酒潜行”核心玩法,成功营造出了一种轻松幽默的荒诞氛围。虽然内容体量小、机制深度有限,但其纯粹的娱乐性和精准的风格定位,使其成为一款值得尝试的休闲小品。对于喜欢黑色幽默、不介意简陋画面、并寻求短暂新鲜体验的玩家,它是一个不错的“数字零食”。
“《阳台》是一款典型的“小而美”的独立游戏。它没有宏大的野心,也不试图成为一款“杰作”,而是专注于提供一个简单、有趣、略带荒诞的娱乐体验。其核心玩法——在醉酒与潜行之间走钢丝——确实独具匠心,能带来短暂而新鲜的乐趣。然而,有限的内容体量、简单的机制和简陋的视听表现,也注定了它只是一款“快餐式”的消遣品,而非值得反复品味的佳作。对于追求深度、复杂性和长流程的玩家而言,它显然无法满足;但对于那些想在忙碌之余,用一杯虚拟啤酒的时间来放松一下,体验一场荒诞派对的玩家来说,它无疑是一个物超所值的选择。”
《阳台》的玩法机制是其最核心的卖点,也是其最大的矛盾所在。游戏将“潜行”与“醉酒”这两个看似对立的元素强行捆绑,创造出一种独特的、充满黑色幽默的体验。玩家需要在俯视视角下,利用黑暗、房间和视野盲区躲避巡逻的敌人(管理员和保安),同时通过寻找并饮用啤酒来提升“快乐度”和“醉酒度”。这里的精妙之处在于“醉酒度”的双刃剑效应:适度的醉酒能带来快乐,但过度饮酒会导致角色步履蹒跚、视野模糊,甚至直接撞上敌人,导致任务失败。这种机制迫使玩家在“寻找乐趣”和“保持清醒”之间进行微妙的权衡,为原本简单的潜行玩法增添了一层策略深度。然而,游戏的缺点也显而易见。关卡设计虽然难度递增,但整体流程较短(仅12关),且缺乏足够的变化和深度。敌人AI相对简单,巡逻路线固定,一旦掌握规律,重复游玩的乐趣会迅速衰减。此外,游戏没有提供教程,新手可能需要一些时间来理解“快乐度”、“耐力”和“醉酒度”这三个核心指标的相互作用,这种设计虽然符合其“不严肃”的基调,但也可能劝退部分追求平滑体验的玩家。
视觉表现上,《阳台》坚定地走极简主义卡通风格。图形由简单的几何形状和鲜明的色块构成,角色和环境都显得扁平而抽象。这种风格与游戏荒诞不羁的主题完美契合,它不追求真实感,而是用视觉语言强化了游戏的戏谑氛围。俯视视角提供了全局视野,让玩家能清晰看到敌人的巡逻范围(通常以圆形或扇形区域显示)和自己的藏身之处。音效方面,游戏采用了简约的电子音效和背景音乐,虽然不算出彩,但足以营造出一种轻松、略带紧张感的派对氛围。整体而言,视听体验服务于玩法,没有多余的修饰,对于一款低价独立游戏来说,这种“够用就好”的策略是明智且有效的。
Balcony是一款结合了休闲和潜行元素的游戏。这是一款俯视视角的趣味游戏,游戏中的一切都表现得非常不严肃。在这个独立项目中使用了卡通风格的图形和极简主义风格。根据剧情,主角试图潜入大学宿舍。在那里,他想要和朋友们开派对,并为饮酒大赛做准备。在Balcony中,玩家控制一个学生。玩家从上方观察一切。可以用键盘或游戏手柄控制角色的移动。游戏战役包括12个难度逐渐增加的关卡,不包括教程。在每一个阶段,主角都会在大学校园的各个房间中游荡,寻找乐趣。要通关地图,玩家需要在时间结束前将快乐度条填满。此外,还有耐力和醉酒度条。在这个独立游戏中,玩家可以喝啤酒、玩电子游戏和做其他事情。如果学生喝得太多,他就会开始醉醺醺的,会撞到所有东西。监控摄像头、宿舍管理员和保安会阻碍玩家到达乐趣的地方。因此,玩家需要躲在黑暗或其他房间里,以免重新开始关卡。屏幕上显示了监控摄像头和人物的可见范围,这有助于玩家不被他们发现。