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创新性的时间回溯玩法、精妙的关卡设计、独特的视觉风格以及触及内心的叙事,使《Hourglass》成为解谜游戏领域的优秀代表。虽然流程较短、后期难度存在跳跃,但这些小瑕疵无法掩盖其核心玩法的耀眼光芒。对于喜爱动脑的玩家来说,这是一部不可错过的精品独立游戏。
“《Hourglass》是一款能够触动人心的解谜佳作。它用精妙的机制设计证明了独立游戏不必依赖庞大的体量或震撼的场面,创意本身就是最有力的武器。时间回溯系统所带来的不仅是智力上的挑战,更是对'过去'与'现在'关系的哲学思考。艾娃在遗迹中追逐的不仅是父亲的足迹,也是时间本身的奥秘。如果你热爱解谜游戏,渴望在有限的时间里获得纯粹的思考乐趣,这款作品绝对不会让你失望。尽管它存在流程较短、后期难度跳跃等小问题,但这些瑕疵在整体优秀的体验面前显得无足轻重。这是一场值得每个人抽时间体验的时间之旅。”
《Hourglass》的核心魅力在于它那看似简单却蕴含无穷可能的时间回溯系统。玩家操控的并非神祇或英雄,只是一个普普通通的少女,但她拥有操控时间的神奇能力——在特定节点记录自己的行动,然后让'时间分身'完美复刻这些动作。这种机制让我想起了《Braid》和《The Talos Principle》的某些设计,但《Hourglass》将其发挥到了新的高度:你需要同时控制两个'自己'完成协作,一个负责按下开关,另一个则趁机穿过大门;一个负责推动物体,另一个则利用物体作为跳板。更精妙的是,这些分身并非无敌的存在,它们只是玩家行为的回放,这意味着每一次解谜都是对时间线的精密编排。然而,这种深度也带来了学习曲线的问题——前期教程过于克制,导致许多玩家在前一两个小时摸不着头脑,一旦突破这个门槛,剩下的便是豁然开朗的成就感。
低多边形与卡通化的美术风格在独立游戏中早已屡见不鲜,但《Hourglass》成功地将这种风格与科技感十足的古代埃及元素融合,创造出独一无二的视觉Identity。金字塔的宏伟轮廓与现代机关的冷冽线条形成了奇妙的视觉对撞,而艾娃那略显笨拙的奔跑姿态更增添了一份亲切感。音效方面,游戏选择了极简主义的配乐路线,钢琴与合成器交织的旋律在空旷的遗迹中回荡,既烘托了神秘氛围,又不会喧宾夺主。唯一的遗憾是NPC的配音略显生硬,这在某些剧情高点会略微出戏,但考虑到独立游戏的预算限制,这完全是可接受的范围。
Hourglass是一款结合了益智解谜和平台跳跃元素的独立游戏。游戏采用第一人称视角,画面风格低多边形,卡通化。游戏背景设定在一个科技化的古代埃及世界。少女艾娃前往这个地点,目的是寻找失踪的考古学家,这位考古学家正是艾娃的父亲。游戏中包含意想不到的剧情转折。 在Hourglass中,玩家需要探索地图、研究地形并解开谜题。女主角可以与环境互动,例如:激活开关。她还能搬运物品和推动物体。此外,这位旅行者还能复制自己。整个游戏玩法都围绕着这一能力展开。这项技能有助于解决谜题。 这项技能的工作原理如下:首先,年轻女性执行某些动作(例如跑向按钮并将其打开),并记录下来,然后返回时间回到之前。接着,会出现她的时间分身并重复所有动作。当这个类似幽灵或全息投影的存在执行这些动作时,主角可以穿过暂时打开的门,之前她无法在不借助外力的情况下到达那里。这些复制品完全不具备自主性。它们只能重复玩家创建的模式。