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Build系统深度与联机乐趣是核心亮点,技术问题与平衡缺陷虽突出但可接受。对于爱好构筑与多人合作的玩家而言,这是一款能带来数百小时沉浸体验的独立RPG;独狼玩家建议先试后买。
“《失落王国》是一款'下限不高但上限有趣'的游戏。它适合那些热爱Build构筑、愿意花时间研究机制、且主要以联机方式游玩的玩家。独狼玩家很快会陷入'这那都有问题'的困境——数值崩坏、引导缺失、重复性高。Steam上'特别好评'(80%)与'褒贬不一'(68%)的评价分野,恰好反映了这款游戏的口碑两极化:爱者甘之如饴,厌者弃如敝屐。如果你属于前者,它能成为你'下班后的解闷神器';如果你属于后者,80元(Steam国区定价)的试错成本或许可以省下。谨慎推荐,但建议先试后买。”
《失落王国》的核心玩法建立在'同时团队行动系统'之上,这确实在一定程度上缩短了传统回合制游戏的冗长战斗节奏。8个技能树和240种技能的设计初衷是鼓励玩家进行天马行空的Build构筑——你可以打造传统职业,也可以尝试冰系祭司或暗影骑士这类非常规组合。500件带有随机属性的装备支持重铸与制造,为刷刷刷循环提供了物质基础。游戏提供单英雄、小队控制或多人分控三种模式,战役之外还有肉鸽模式供玩家选择。然而,深度测试后发现几个致命问题:后期数值严重崩坏,130级副本的小怪血量可达1e级别;技能伤害计算存在大量BUG,尤其是属性点伤机制几乎处于半废状态;此外,官方wiki缺失导致玩家只能自己摸索,增伤机制的复杂计算(涉及武器面板、威能、伤害INC、元素INC、暴击等多重乘区)让新手望而却步。简单说,系统的深度是有的,但缺乏引导与平衡,让这份深度变成了少数硬核玩家的专属玩具。
必须承认,《失落王国》从一开始就表明了'游戏性优先于画面'的态度——它甚至将此作为核心卖点宣传。平心而论,这种取舍对于独立游戏而言是理性的决策。昏暗的地牢、阴森的矿井、晶莹的冰封山顶等场景在简约的美术风格下还算辨识度清晰,奇幻世界观通过场景色彩得到了基本传达。但问题是,游戏优化与画面追求似乎成反比:Mac版本存在严重性能问题,Windows版在复杂技能判定时也会卡顿,且玩家无法自定义画面配置,只能在预设选项中做有限选择。大屏用户若降低分辨率还会遇到UI文字显示不全的Bug。这让人困惑——一个画面如此简单的游戏,为何优化反而如此糟糕?
《失落王国》将回合制战术与地牢探索者和角色扮演游戏相结合。除了单人模式外,还有支持最多6人的多人模式。战役不仅适合 solo 爱好者,也支持合作通关。这款独立项目采用奇幻设定。《失落王国》拥有同时团队行动系统,可缩短战斗时长。游戏中一共有8个技能树,总计有240种技能。这种多样性允许玩家创建常规职业(如战士、法师、盗贼),也能打造非常规的Build(如掌握冰系魔法的祭司或暗影骑士)。500件带有不同属性的物品为英雄增添了独特性,在这里可以重铸和制作装备,使装备属性补充所选专精。可与敌人公开近战、远程弓箭射击、投掷法术,或悄悄潜行从背后击杀。玩家可以操控单个战士、控制整个冒险小队,或组队时每个玩家指挥自己的随从。故事发生在一个被破坏的世界,其碎片已被窃取。用户能前往深地下城、失落城市、阴暗矿井、魔法森林、冰封山顶、茂密丛林及其他地点。除参与战斗外,用户还能建造自己的城堡。