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独特的复古科幻美学与创新的轨道卫星塔防机制相结合,赋予了本作独特的灵魂。扎实的关卡内容、富有深度的属性相克系统以及80%的玩家好评率都证明了其核心体验的成功。虽然画面老旧、难度曲线较陡,但这些都无法掩盖其作为一款风格化独立游戏的闪光之处。对于追求独特体验和策略深度的玩家而言,这是一个值得探索的宝地。
“《势不可挡的格尔格》是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。它用独特的50年代科幻美学和创新的轨道卫星塔防机制在众多同类作品中开辟了一条蹊径,80%的好评率和扎实的关卡内容都是其成功的有力证明。但老旧的画面、较高的上手门槛以及偶尔令人沮丧的难度设计也是不争的事实。对于喜欢复古风格和策略深度的新老玩家而言,这是一款值得体验的作品;但对于追求现代游戏体验或轻松休闲体验的玩家,可能需要三思而后行。这不是一款追求普世认同的游戏——它有自己的坚持,也有自己的脾气,而这恰恰是它最迷人的地方。”
《势不可挡的格尔格》的核心机制堪称塔防领域的'叛逆者'。传统塔防游戏中,玩家在固定位置建造固定炮台;而这款游戏却要求你在环绕基地的轨道上部署卫星,每个轨道有限的槽位让战术选择变得至关重要。四种基础武器——机枪、火箭、激光炮、加农炮——各有各的脾气,而穿甲弹对有机单位无效这种硬核设定更是考验玩家的研读能力。三种特殊炸弹则是点睛之笔:黑洞的吞噬、核爆的毁灭、电击的链式反应,每一种都能在危急时刻扭转战局。40个关卡的战役容量对于一款独立游戏来说相当慷慨,生存模式和挑战模式则提供了额外的游玩动力。然而,轨道限制带来的策略深度有时也意味着容错率极低——一个错误的卫星配置可能让整个关卡重开,这种设计见仁见智。
如果要用一个词形容本作的视觉风格,那就是'刻意的怀旧'。Futuremark显然对50年代科幻电影有着深厚的执念:那种粗糙的模型质感、假到让人发笑的太空场景、以及永远带着一股B级片气息的角色设计,都被原封不动地搬进了游戏里。这种复古美学在当年堪称独树一帜,如今看来更是别有一番风味。当然,2012年的画面水准放在今天已经相当落伍,低多边形模型和简单的粒子效果随处可见。但恰恰是这种'低劣'的质感,与游戏想要传达的50年代氛围形成了奇妙的化学反应。音效方面同样走复古路线,复古的合成器配乐和略显生硬的音效虽然不够精致,却意外地契合整体调性。
《势不可挡的格尔格》可以归类为塔防游戏类型。在视觉上,游戏风格化模仿了上世纪50年代的科学幻想电影。故事背景是人类首次与外星生物建立了联系。但这些外星生物并不友好,他们联合了机器人和巨大的大脑,并向人类宣战。亚当上尉的任务是保护所有同胞免受外星威胁。 游戏的核心玩法是防御基地免受敌对势力的攻击。在《势不可挡的格尔格》中,玩家需要建造装备武器的卫星,而不是建造防御塔。这些卫星需要放置在可以旋转的轨道上,每个轨道上的槽位数量有限。玩家可以使用机枪、火箭、激光炮和加农炮来摧毁敌人。此外,游戏中还提供了3种不同类型的炸弹:一种产生黑洞,另一种引发核爆炸,第三种造成电击伤害。不同的武器对不同类型的战斗单位有效。例如:穿甲弹对有机单位无效。 此外,玩家还需要赚取金钱。可以放置加速资源获取的建筑物。货币用于购买和修复自己的卫星。游戏中还允许安装特殊技术,这些技术不会攻击敌军单位,而是减缓它们的移动速度。战役分为40个关卡。游戏中还提供了排行榜和单独的挑战模式。此外,还有生存模式。