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作为一款致敬传统JRPG的独立作品,《不朽的灰烬》凭借无随机遇敌机制、独特的双视角战斗系统和丰富的游戏内容,展现了Warfare Studios对经典日式RPG的深刻理解与创新诠释。尽管画面表现受限于RPG Maker引擎而显得平庸,但扎实的回合制玩法、幽默与黑暗并存的故事氛围,以及10-20小时的充实内容,使其成为JRPG爱好者寻回"当年感觉"的理想之选。对于怀旧玩家而言,这是一部充满诚意的致敬之作。
“综合来看,《不朽的灰烬》是一款优缺点鲜明的JRPG致敬之作。它成功复刻了传统日式RPG的精髓,在战斗系统创新、资源管理优化和叙事节奏把控上都展现出Warfare Studios的用心。尽管画面表现受限于引擎而显得平庸,但扎实的回合制战斗、有趣的无遇敌设计和完整的游戏内容使其成为JRPG爱好者值得体验的作品。对于怀旧玩家和像素风爱好者,它是值得推荐的消遣之选;但对于追求现代游戏体验的玩家,可能需要在入手前三思。某种意义上,它是一款"老玩家专属"的怀旧礼物——如果你曾是90年代JRPG的拥趸,西蒙娜的这段冒险会让你找到久违的感动。”
《不朽的灰烬》的战斗系统堪称其最具辨识度的设计。探索模式下采用经典的鸟瞰视角,玩家可以在场景中自由游走、与环境互动、与NPC交谈;而当战斗触发时,镜头会切换为第一人称视角,带来与传统JRPG截然不同的沉浸感。这种双视角切换在同类型作品中颇为罕见,虽然第一人称战斗画面在如今看来略显简陋,但创意本身值得肯定。更重要的是,游戏彻底摒弃了传统JRPG令人诟病的"随机遇敌"机制——所有敌人直接显示在地图上,玩家可以观察、评估并选择是战是逃。这种设计赋予了玩家真正的策略自主权,让练级刷怪不再是必修课,而是可选的乐趣。回合制战斗系统传统而扎实,队伍协作、属性克制等经典元素一应俱全,配合收集装备、解锁技能、招募盟友等丰富内容,游戏的可玩性得到了充分保障。
作为RPG Maker引擎的产物,《不朽的灰烬》不可避免地带有该引擎的典型视觉特征——16位机风格的像素画面。画面表现力受限于引擎本身的机能,在同引擎作品中尚属中规中矩,但与Steam上大量粗制滥造的"马赛克"游戏相比,其美术功底明显更胜一筹。像素艺术虽显简陋,却在色彩运用和场景设计上展现出一定的审美素养,黑暗阴郁的世界观氛围得以通过视觉语言有效传达。音乐方面,游戏延续了JRPG的传统配乐风格,战斗曲目的激昂与探索场景的悠扬形成良好呼应,为冒险体验增色不少。客观来说,受限于引擎和开发资源,画质表现是本作出于成本考量的妥协,但这也正是独立游戏在有限预算下追求核心玩法体验的典型策略。
《不朽的灰烬》讲述了来自“家族”的猎人西蒙娜·莱因哈特的故事。女孩在鲁特文(Rutven)世界旅行,这是一个黑暗的世界,人类正遭受着吸血鬼和狼人的袭击,三个种族之间不断爆发冲突。女主角受命净化一个被邪恶势力占据的小镇,然而事态并未按计划发展,简单的任务迅速演变成了一场史诗般的冒险。故事中穿插着幽默的桥段。 这是一款JRPG(日式角色扮演游戏),致敬了传统风格的日式RPG。游戏采用了16位机风格的二维像素画面,使用RPG Maker引擎制作。在探索模式下,玩家以鸟瞰视角在场景中游走,与环境互动并与NPC交谈;当战斗开始时,镜头会切换为第一人称视角。战斗采用回合制,没有随机遇敌机制,所有敌人都会直接显示在地图上,玩家可以选择绕行以避免不必要的战斗,因此并不强制“刷怪”。 玩家可以在游戏中探索城市和地牢,与怪物战斗,寻找战利品,提升等级并解开谜题。除了主线剧情外,还有大量的支线任务。随着冒险的深入,会有盟友加入女主角的队伍,这些角色会积极参与对话,并一同对抗邪恶势力。通关平均需要10小时,如果尝试完成所有支线任务,游戏时长将翻倍。