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《恋风》作为一款实验性艺术游戏,在氛围营造和艺术表达上展现了一定的独特价值,但其玩法深度和内容丰富度存在明显短板。71分代表了它'良好,值得一试'的定位:对于追求放松体验、心灵治愈或艺术探索的玩家,它能提供有别于主流游戏的独特价值;但对于期待传统游戏体验的玩家而言,这可能是一次失望的购买。建议在促销期间以折扣价入手,设定合理预期后再进行体验。
“《恋风》是一款定位极其小众的实验性作品,它不适合追求游戏性、挑战感或明确目标的传统玩家,但或许能引起一部分追求精神体验、愿意在游戏中进行自我反思的玩家的共鸣。作为艺术探索,它有存在的价值和意义;作为一款售价79元的Steam游戏,它提供的体验是否匹配这个价格,需要买家自行权衡。如果你正在寻找一款能够让你放空大脑、感受诗意氛围的数字艺术品,《恋风》可以尝试;但如果你期待的是一段有深度、有互动的叙事冒险,请谨慎购买。这款游戏教会我们一个道理:敢于创新是勇气,但创新本身不是免死金牌——真正决定作品成败的,是它能否兑现自己许下的承诺。”
《恋风》的玩法设计极简到近乎"反游戏"的程度。玩家可以在可探索区域自由移动,探访多样的花田,收集散落于田野各处的剧情碎片,在祭坛处收集诗歌片段,同时还需避开游荡的神秘光点。集齐必要元素后,便能前往新区域推进进程,发现帮助踏入未知空间的魔法球。这套系统看似构建了一个探索-收集-解锁的循环框架,但实际体验中,这个循环缺乏足够的深度和变化来维持玩家的兴趣。冥想叙事确实是项目的核心理念,自主思考存在意义或自我认知的反思听起来也很美好,但当这种"思考"缺乏引导和支撑时,很容易沦为空洞的噱头。Steam上部分玩家的评价相当直接:'本以为会像《Flower》那样卷起花瓣自由翱翔,结果不过是变相的加速跑而已'——这句话精准戳中了游戏玩法与宣传预期之间的落差。
尽管玩法层面存在争议,但《恋风》在视觉表现和氛围营造上的功力不容否认。游戏通过冥想的叙事与视觉形象实现了出色的氛围沉浸,花田、光点、奇异现象与意象闪光等元素共同传递出一种平静感,意在激发玩家的创造力。对于追求心灵放松、想要逃离现实压力的玩家而言,这无疑是一场视觉层面的ASMR体验。然而,氛围的营造终究只能cover到这一步——当玩家从最初的震撼中清醒过来,发现手边并无更多可做之事时,这份美好便开始褪色。视觉是加分项,但无法独自撑起整部作品。
《恋风》的氛围沉浸是通过冥想的叙事与视觉形象实现的,这让玩家能以更广阔、更具创意的方式审视这款游戏作为艺术作品的特质。项目核心并非精巧的游戏机制,而是借由互动故事的叙事,通过自主思考存在意义或自我认知的反思,来达成预设的情绪体验。首先,用户自身便是主角,开启一段深入且放松的旅程,过程中需探访多样花田,揭开散落于田野各处的剧情碎片。 《恋风》的核心目标体现为一场「旅行」——作为过程本身,并无强制性的最终结局。玩家需穿透奇异现象与意象闪光,这些元素传递出平静感,意在激发玩家创造力。主角可在可探索区域移动,研究当地地形与环境;在祭坛收集花朵时,角色会收集诗歌片段,同时需避开游荡的光点;集齐必要元素后,英雄便能前往新区域完成任务,推进虚构世界进程,发现助力踏入未知空间的魔法球。