
《恋风》的氛围沉浸是通过冥想的叙事与视觉形象实现的,这让玩家能以更广阔、更具创意的方式审视这款游戏作为艺术作品的特质。项目核心并非精巧的游戏机制,而是借由互动故事的叙事,通过自主思考存在意义或自我认知的反思,来达成预设的情绪体验。首先,用户自身便是主角,开启一段深入且放松的旅程,过程中需探访多样花田,揭开散落于田野各处的剧情碎片。 《恋风》的核心目标体现为一场「旅行」——作为过程本身,并无强制性的最终结局。玩家需穿透奇异现象与意象闪光,这些元素传递出平静感,意在激发玩家创造力。主角可在可探索区域移动,研究当地地形与环境;在祭坛收集花朵时,角色会收集诗歌片段,同时需避开游荡的光点;集齐必要元素后,英雄便能前往新区域完成任务,推进虚构世界进程,发现助力踏入未知空间的魔法球。
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