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为叙事与解谜爱好者提供了独特的体验,尽管存在玩法重复、道德系统浅尝辄止等硬伤,但其主题契合度和配置友好性仍使其具备推荐价值。
“《午夜协议》是一款有想法但执行力有限的独立佳作。它用高效的极简主义构建了一个可信的黑客模拟框架,却在玩法深度和叙事复杂度上止步不前。对于热衷解谜、喜爱赛博朋克美学、且不介意“电子小说”式体验的玩家而言,它值得花一个周末沉浸其中。但如果你期待的是《看门狗》式的开放性行动,或是《网络奇兵》式的沉浸式模拟,那注定会大失所望。它是一杯清茶,而非烈酒——解渴尚可,回味不足。最终,在87%特别好评的 Steam 社区反馈中,我们看到的是玩家对主题创新的包容,也是对玩法保守的默许。”
玩法围绕层层递进的数字关卡展开,你需要运用命令、工具和升级后的软件来破解密码、绕过防火墙。其核心循环是:接取任务→分析目标→使用正确工具→获取数据。谜题设计有一定巧思,早期关卡能让人会心一笑,但随着进程推进,大量谜题陷入“在有限指令中猜正确答案”的窠臼,本质上成了接触式猜谜,而非真正的黑客模拟。游戏试图通过“黑市购买软件”提供成长感,但升级选项大多只是数值叠加,缺乏改变解谜逻辑的新机制。道德选择系统看似影响剧情分支,实则多数时候只是给结局贴个标签,未能与核心玩法深度咬合,最终沦为了一张装饰性的 branching tree。
画面采用极简的终端美学,以深色背景搭配绿色或琥珀色代码流,营造出冷峻的网络空间氛围。这种风格与其“黑客”主题高度契合,功能性大于装饰性,倒也高效。然而,视觉上的高度重复成了致命伤:几乎所有关卡都共享同一套界面元素,缺乏场景叙事和环境变化,玩久了极易产生视觉疲劳。音效方面,电子音效和偶尔的警报声勉强支撑起紧张感,但缺乏动态配乐引导情绪,使得长时段解谜过程显得干瘪而沉闷。它更像一个工具,而非一个世界。
在《午夜协议》中,玩家将通过虚拟网络,借助专业黑客的技能进行游戏。玩家扮演黑客和程序员的角色。一名名为戴塔的网络罪犯的个人信息被发现,现在政府机构开始积极地对主角进行勒索,阻止其在网络空间继续进行其非法活动,并强迫其合作。 沉浸在《午夜协议》的氛围中,玩家将有机会在黑客的角色上测试自己,窃取个人信息和密码。必须做出道德选择,这些选择会影响故事的发展和角色的成长。玩家可以选择诚实行事,或开始挖掘公民的个人信息,偷取他们的银行卡资金。行为将决定角色的职业发展和生活中的事件,因此既可以协助警方逮捕恶棍,也可以相反,开始干扰调查并帮助戴塔。 游戏以数字空间中的关卡形式呈现,玩家将解决各种逐步进行的谜题和任务,帮助绕过软件的防护。必须不断关注黑市的新动态,并购买更先进的软件,以便更成功地破解复杂密码并完成英雄面临的艰巨任务。