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这是一款为特定受众(复古策略游戏爱好者)量身打造的作品。其核心的战术战斗机制和独特的复古美学构成了坚实的内核,96%的好评率证明了其在小众市场的成功。然而,受限于独立游戏的体量,它在节奏控制、内容深度和制作精良度上存在明显短板,无法成为面向大众的优秀作品。推荐给那些愿意接受其粗糙外表、并能欣赏其策略内核的玩家。
“《计谋与荣耀:初生之子》是一款优缺点极其分明的作品。它像一颗未经精细打磨的原石,内核闪烁着策略游戏的智慧光芒,却被粗糙的外表和略显稚嫩的执行所包裹。对于热爱复古风格、追求纯粹战术挑战、且对画面要求不高的硬核策略玩家而言,它提供了一段独特而富有挑战性的旅程,其96%的好评率正是源于此。然而,对于期待流畅体验、丰富内容和现代视听享受的大众玩家,它的节奏、深度和制作水准可能难以满足期望。它并非一款“必玩”的杰作,而是一款值得特定人群尝试的“小众精品”。它的价值在于其纯粹的设计理念和对经典玩法的致敬,但其短板也同样明显。”
《计谋与荣耀:初生之子》的核心玩法是回合制战术战斗,这让人联想到《最终幻想》系列或《火焰纹章》的经典模式。游戏强调“战术元素”,这意味着玩家不能仅凭蛮力取胜。战斗中,许多敌人对常规武器免疫,这迫使玩家必须仔细观察战场环境、利用角色技能组合,并寻找敌人的弱点。这种设计在理论上是优秀的,它提升了战斗的策略深度,避免了无脑刷怪的枯燥。然而,游戏的实际执行存在瑕疵。回合制战斗的节奏略显拖沓,尤其是在面对大量敌人时,等待时间过长。此外,虽然“独特英雄”和技能升级系统提供了角色成长的框架,但技能树的深度和多样性似乎有限,导致中后期战斗策略容易陷入重复模式。游戏的探索部分与战斗结合得较为紧密,玩家在沉没之地的废墟中穿行,会遭遇自然陷阱和致命敌人,这增加了冒险的紧张感,但地图设计和引导的粗糙感有时会让探索变成一种无目的的漫游,削弱了叙事的连贯性。
视觉表现是《计谋与荣耀:初生之子》最鲜明的标签之一。游戏明显受到经典街机视频游戏的启发,采用了一种低多边形、像素风格的美术设计。这种风格并非技术力的妥协,而是一种刻意的美学选择,它成功营造出一种复古、神秘且略带压抑的氛围,与沉没之地的奇幻设定相得益彰。角色和怪物的设计颇具特色,辨识度高。然而,这种风格是一把双刃剑。对于追求现代3A大作光影效果的玩家来说,这种画面可能显得过于简陋和粗糙。动画表现也相对简单,缺乏流畅感,尤其是在战斗中,角色的动作帧数较少,打击感和反馈感较弱。音效方面,背景音乐和环境音效能够很好地烘托氛围,但缺乏令人印象深刻的旋律,战斗音效也较为单调。整体而言,视听体验服务于其复古美学,但并未在技术层面实现突破。
《计谋与荣耀:初生之子》提出将战场作为主要武器,以对抗可怕的敌人。战斗以回合制进行,并包含战术元素。玩家置身于神秘的沉没之地,在关于强大英雄的奇幻故事中。该游戏受到经典街机视频游戏的启发。 《计谋与荣耀:初生之子》的故事始于一个孤独的战士进入沉没之地,为死去的家人复仇。他因看不见的敌人而失去了亲人。寻找过程将他引向其他旅行者,每个人都渴望进入古老的神与怪物之国。与他们一起,他进入了另一个维度,在那里他将实现复仇。古老帝国的废墟让新伙伴们陷入残酷而危险的事件中,这些事件决定了半神和凡人的命运。 中心角色穿越神秘的土地,面临自然危险、致命陷阱,并参与回合制战术战斗。许多敌人对常规武器免疫,但仍可以死亡。玩家需要找出如何让敌人死亡的方法。玩家控制着一支由独特英雄组成的队伍,这些英雄逐渐提升自身技能和装备。