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作为市面上较为稀有的精品第一人称roguelike游戏,《黄铜之城》在中东异域风格、鞭子机制和场景重构等方面展现了独特的创意。尽管存在陷阱设计失衡、战斗手感稀烂、后期内容重复等问题,但其核心玩法框架和美术风格在同类作品中仍属上乘。对于不晕3D且热爱roguelike类型的玩家而言,这是一款值得投入时间体验的作品,尤其建议在打折促销时购入以获得更佳的性价比。
“《黄铜之城》是一款优缺点同样鲜明的roguelike游戏。它成功填补了"第一人称 roguelike"这一细分市场的空白,独特的异域风格和鞭子机制令人眼前一亮,开发团队的技术积累在画面表现上也有所体现。但过于密集且不合理的陷阱设计、匮乏的武器道具深度、以及后期内容的高度重复,都让这款本可更优秀的作品未能达到预期。Steam上77%的好评率和约8分的用户评分算是公允的评价——它值得尝试,但别抱太高期望。如果你能忍受前期的劝退体验并找到适合自己的节奏,这座城市会给你留下一些难忘的瞬间。”
游戏的玩法框架颇具新意:每次进入黄铜之城,场景都会随机重构,玩家需在沙漏漏尽前抵达下一区域,否则将失去已收集的道具与咒语,从头再来。这一设计理论上能带来高度的重玩价值,但实际体验却有些尴尬。战斗系统以弯刀近战和鞭子远程拉扯为主,初期尚有新鲜感,然而玩家普遍反映武器和道具数量偏少,解锁的新装备往往只是数值上的提升,缺乏本质性的玩法变化。更令人诟病的是陷阱设计——游戏中陷阱的密度和隐蔽性远超普通敌人,"雕像秒变SCP173"的惊悚感虽有创意,但当玩家被不讲道理的剧毒罐子阴死数十次后,体验便只剩烦躁而非乐趣。好在游戏提供了"祝福"系统,积累经验后可向精灵许愿,熟练玩家配合合理的build选择能让后期流程顺畅许多,但这种正反馈建立的时间成本对新手而言过于漫长。
尽管用户评测中抱怨画面"有点惨"和存在分辨率问题,但《黄铜之城》在视觉风格上确实有其独到之处。中东异域美学贯穿始终,从建筑纹理到怪物设计都保持着高度一致性,骷髅、精灵、机关陷阱等元素共同构建出一个既神秘又危险的幻想世界。怪物的配色与场景融合度较高,这本是增强沉浸感的设计选择,却因缺乏小地图标识或高亮提示而成为负面体验——玩家在紧张探索时往往因看不清暗处的敌人而暴毙。综合来看,美术风格在roguelike品类中属于上乘,只是细节打磨上还有提升空间。
《黄铜之城》是一款第一人称roguelike游戏,玩家需在其中破解所有“一千零一夜”的谜题。为此他踏入“黄铜之城”。其核心武装为智慧、机敏、弯刀与鞭子,每样物品都可运用:例如用弯刀斩杀海量东方风格骷髅;用鞭子牵引敌人、破坏箱柜、触发城市机关以推进;智慧与机敏则用于无数次规避死亡。 主角被迫按游戏设定速度通关,屏幕显示沙漏,玩家时间即在其中。若最后一粒沙在角色抵达新区域前落尽,便需携已收集道具与习得咒语重头来过。关于制作与咒语需单独说明:该作由《生化奇兵:无限》原班团队打造,技能随选择成长,物品仅因迫切需求才制作——如让弯刀淬毒、令护甲更抗物理冲击。 整座城市充斥怪物与特制陷阱,玩法设计允许闪避攻击、轻松躲箭,却也易陷剧毒陷阱(如被毒液罐砸中);同时可迫使敌人陷入同样绝境。各区域均有精灵,积累足量经验值时可满足愿望,亦能用收集战利品兑换更珍贵物品。 每次进入黄铜之城,场景均会重构。故部分任务需强攻突破,部分需潜行完成,还有些仅需冲刺至终点——只要不被击中即可。