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虽然操作体验和内容丰富度存在明显短板,但游戏的独特创意、木偶动画风格的艺术表现以及对社会疲惫文化的深刻思考,使其成为一款具有重要实验价值的独立游戏作品,值得为制作团队的勇气和创意买单。
“《疲惫的人》是一款典型的'idea很棒,但implementation有待商榷'的作品。开发团队在概念设计和艺术表现上的才华不容小觑,他们成功地将一个荒诞的想法转化为具体的游戏体验,用独特的视角反映了现代社会的疲惫文化。木偶动画风格的美术表现和创意十足的物理引擎设计都值得称赞,游戏的叙事机制和音乐设计也相当用心。然而,糟糕的操作体验和相对匮乏的游戏内容严重制约了游戏的整体表现。游戏更像是一个艺术表达载体而非传统意义上的游戏产品,它适合那些愿意为设计师的想法买单的玩家。总的来说,这是一款充满创意但可玩性受限的小众作品,对于喜欢实验性游戏和艺术化表达的玩家而言是一个不错的选择,但对于寻求流畅游戏体验的常规玩家来说则需要谨慎考虑。”
游戏的玩法机制堪称奇思妙想。玩家需要操控一个永远趴在地上、四肢如蛇般扭动的主角,通过布娃娃物理引擎实现各种夸张的动作。核心玩法围绕'如何用有限的身体资源完成更多工作'展开——这与现实中的加班文化不谋而合。游戏中物品可以自由摆放和移动,玩家需要创造性利用房间里的家具作为工具,用椅子当梯子或把物品堆叠创造路径。然而,这种自由也带来了操作上的痛苦:视角转换受限,四肢控制只能在一个平面内移动,经常需要在3D空间中反复调整视角来精确控制动作。任务设计虽然创意十足,但重复性操作和苛刻的视角限制让游戏体验变得相当折磨人,特别是在处理需要精确移动的大型物体时更是如此。
游戏的视觉表现是其最大的亮点之一。采用木偶动画风格的美术设计,营造出一种独特的'手工制作'质感,仿佛是用现成材料拼贴而成。角色和物品都呈现出一种近乎抽象的艺术美感,疲惫状态下扭曲的肢体动作在夸张的同时又显得格外真实可信。背景音乐和音效设计也颇为用心,操作时的哼唧声、过场时的魔性音乐,都恰到好处地强化了游戏的荒诞氛围。然而,虽然画风治愈可爱,但整体技术表现存在一些瑕疵,少数场景下的音乐衔接不够连贯,经常在高潮时戛然而止,给人感觉意犹未尽。
《疲惫的人》(Exhausted Man)以其图形和玩法脱颖而出。从视觉上看,这款独立游戏类似于木偶动画,装饰仿佛是用现成材料制成的。在类型上,它是一款基于物理的解谜游戏,开发者称自己的作品为“慢动作”(" медленным экшеном ")。 该项目名称的俄语翻译为“Усталый человек”(疲惫的人),玩家将扮演这一角色。控制角色的特点在于,他所有事都得躺着做——这位戴眼镜的男子疲惫至极,连起身都无法做到,却拒绝睡眠,在这种状态下完成日常事务。 游戏提议以非传统方式解决普通任务。例如,若要煮咖啡,制作过程会被拆分为多个步骤:首先得爬到杯子旁,接着拿起餐具,随后爬向放着咖啡豆包装袋的桌子。 主角借助布娃娃物理引擎 behave like a rag doll(像布偶般行动),需单独操控四肢;他自己则如蛇般移动,还能绕自身轴线旋转。周围物体既可能是障碍,也能提供帮助——比如可用椅子当梯子,爬上台面。游戏中允许编辑室内环境,摆放或移除家具、电器等物品,每样东西都有简短描述。