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“综合来看,《无尽:新生》是一款野心与实力严重不匹配的作品。它试图在有限的框架内构建一个完整的策略世界,但无论是玩法深度、策略多样性,还是视听表现,都未能达到及格线。68%的好评率在Steam上通常意味着“褒贬不一”,这恰恰反映了游戏的尴尬处境:它可能吸引了一小部分对策略游戏要求极低、或纯粹想体验“种田-扩张”基础循环的玩家,但对于绝大多数策略游戏爱好者而言,它提供的体验是贫瘠且令人失望的。游戏的核心问题不在于创意,而在于执行——它缺乏将创意转化为有趣、耐玩机制的能力。在竞争激烈的策略游戏市场中,它更像一个未完成的草稿,而非一款值得投入数十小时的完整作品。”
游戏的玩法机制是典型的“资源-扩张-防御”循环,但执行层面却显得粗糙且缺乏新意。开局极小的初始领地与持续增长的人口、资源消耗,构成了最基础的生存压力,这迫使玩家必须尽快向外探索。派遣探险队、发现新土地、开采新矿产,这一套流程在无数策略游戏中已被反复验证,但《无尽:新生》并未在此基础上提供足够有深度的策略选择。技术发展通过“时代值”和散落的“秘密记录”来解锁,听起来颇具探索感,但实际体验中,解锁路径相对线性,缺乏《文明》系列那种因文化、科技选择不同而产生的文明多样性。军事防御是游戏的另一大支柱,玩家需要在关键地点建造要塞,并组建海军抵御海盗的随机袭击。然而,海盗AI的行为模式单一,攻击频率和强度似乎缺乏动态平衡,使得防御战要么过于简单,要么因准备不足而显得惩罚性过强。整个玩法框架缺乏一个强有力的“钩子”来驱动玩家持续游玩,中期之后容易陷入重复的资源管理与防御循环,策略深度不足的问题暴露无遗。
《无尽:新生》的视觉表现是其最直观的短板。游戏采用了一种近似于早期独立游戏或网页游戏的2D美术风格,岛屿、建筑、单位和UI元素都显得简陋且缺乏细节。色彩搭配平淡,缺乏视觉冲击力,难以营造出策略游戏应有的宏大感或沉浸感。动画效果生硬,无论是单位移动还是战斗过程,都缺乏流畅度和打击感。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调循环,音效库贫瘠,无法为玩家的决策提供有效的听觉反馈。在2023年,一款定价不菲的策略游戏,其视听表现却停留在十年前的水准,这无疑会劝退大量对游戏品质有基本要求的玩家。
《无尽:新生》不能被称为一款常规策略游戏。在这里,玩家将掌控自己的岛屿,需要从多个方面进行发展。这涉及到居民的需求和需求、技术发展,以及为保护人口和领土而创建军队。但为了实现这些想法,必须拥有足够的资源,因此需要花费大量时间开采分配领土上的矿产。 《无尽:新生》提供的初始土地面积非常小。考虑到居民的持续增长和资源的不断消耗,那里开采的所有资源可能都不够。因此,应该扩大领地的范围,并派遣探险队去探索新的土地。这将有助于增加资源周转,并扩大受控制的领土。但不要以为一切都会顺利。海盗们不断在世界上进行劫掠,进行袭击并杀害无辜者,为了娱乐。为了防止入侵自己的领土,玩家需要为潜在袭击做好准备——在指定地点放置要塞,并准备战列舰以从海上抵御攻击。 发展不会停滞不前,因此重要的是要关注进展的进程,利用新的可能性。所有可用的更改都可以在一个单独的窗口中跟踪,它们被分配为图标。时代值越高(时代1、2等),可用的可能性就越多。它们随着发现秘密记录而解锁,而这些记录则散布在世界各地。为了找到它们,必须雇佣地图绘制师并扩大搜索区域。无论如何,可能性是巨大的,必须利用它们,以成为这个世界上的绝对力量。