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RATUZ凭借出色的恐怖氛围营造、独特的题材设定以及负责任的开发者态度,在独立游戏中属于中上水平。虽然存档机制的缺陷和操作手感的不稳定拖累了整体体验,但考虑到其较低的定价和尚可的娱乐时长,对于轻度玩家和恐怖游戏爱好者而言仍是一个值得尝试的选择。建议在折扣期间入手,且对多周目追求保持理性预期。
“RATUZ是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有引人入胜的题材设定、扎实的恐怖氛围、创新的多结局设计,以及负责任的开发者态度,这些优点本应让其成为一款值得推荐的作品。然而,糟糕的存档机制、不稳定的操作手感以及与多结局设计相悖的强制重玩要求,严重拖累了整体体验。对于轻度玩家而言,13元的价格能够换来2小时的还算有趣的体验,折扣期间入手并非不可;但对于追求全成就或对操作手感有较高要求的玩家,这款游戏可能会带来相当的挫败感。建议玩家在购买前明确自己的需求——如果能够接受只看一个结局就收手,RATUZ的恐怖氛围和剧情演出不会让你失望;但如果你追求完整体验且对重复游玩有较高容忍度,那么这款游戏可能会成为你游戏库中的遗憾。”
RATUZ的核心玩法建立在潜行与动作的交织之上。玩家需要在箱子、掩体间穿行以躲避巨型老鼠的巡逻,借助潜行机制避开致命威胁;同时,游戏也要求玩家展现一定的动作技巧,完成横板跳跃、解开机关谜题等挑战。游戏最具争议的设计在于其结局系统——根据玩家在流程中拯救队友与博士的不同选择,游戏提供了多达8个结局。然而问题在于,RATUZ仅支持自动存档且通关后无法章节选择,这意味着想要解锁全成就的玩家必须完整重玩8个周目。部分玩家反映,结尾处的一个失误就可能导致之前数小时的努力付诸东流,这种设计在独立游戏中显得尤为苛刻。从关卡设计来看,游戏融合了追逐战、潜入暗杀、机关解谜等多种元素,部分场景如利用木桶划过放射性水域的设计颇具创意,但跳跃判定的不稳定性和存档机制的缺陷也让不少玩家感到挫败。整体而言,RATUZ的核心循环是演出之间穿插跳跃挑战,以剧情体验为主,而非考验极限操作的高难度作品。
在视听表现上,RATUZ采用了复古的像素风格,这种美学选择与其黑暗惊悚的主题形成了有趣的碰撞。简洁的视觉语言并未削弱游戏的恐怖氛围,反而通过阴暗的色调、幽闭的空间构图以及怪物的骇人设计,成功营造出令人不安的压迫感。游戏中巨型人形老鼠的造型极具冲击力,配合阴森的监狱环境,让玩家始终保持紧张状态。音效设计同样可圈可点,怪物接近时的提示音、环境氛围的渲染都为沉浸感加分。值得注意的是,有玩家提到游戏让他想起了早期《生化危机》的恐怖体验,这在一定程度上肯定了RATUZ在氛围营造上的成功。尽管画面表现受限于独立游戏的资源投入,但开发者很好地利用了像素艺术的优势,在保持低成本的同时传递了足够的情感张力。
RATUZ的故事发生在监狱中,这里正进行一项秘密实验。科学家们在囚犯身上测试一种血清,这种血清会将他们转化为老鼠。然而在某一个瞬间,计划彻底失控,主人公必须专注于如何在这片险境中存活并逃脱。他不仅要躲避持有自动武器的警卫,还得应对在牢房内四处游走、攻击所有遇生物的巨型人形老鼠。 RATUZ融合了潜行与动作类游戏的要素。例如,当一群囚犯尝试寻找掩体时,他们必须迅速行动——因为怪物随时可能发起突袭,且其现身时机几乎无法预判。角色们会沿固定梯子下行、穿梭于通道间,同时从其他罪犯处获取前进方向的情报。过程中需不时清除阻碍前行的警卫,借助刀具、匕首或窒息技法;某关中甚至要利用木桶与木棍划过放射性水域,而彼岸正等着那头怪物——一旦它在水中现身,就得及时应对其攻击,防止被拖入水底丧命。至于潜行机制,核心在于躲进箱子、掩体后或悄声移动以隐藏行踪,避开怪物的追踪。游戏中还设置了诸多谜题,破解时常需回溯操作。