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概念有潜力但执行欠佳的合作射击游戏,适合朋友组队消磨时间,内容深度有限但基础体验尚可,单人游玩体验较差。
“综合评分76分,《三叉戟尾流》是一款典型的"高开低走"型作品。游戏拥有绝佳的概念潜质——科幻背景、合作射击、英雄射击、塔防元素的融合本可创造独特的游戏体验,但Bacus Studios显然低估了将这些想法落地的难度。最终呈现的产品更像是一个半成品或原型,而非一款完整可售的商业游戏。它适合以下玩家:手里正好有几位愿意陪你入坑的朋友,对游戏质量要求不高,只想找个便宜又能开黑的射击游戏消磨时间。但如果你是单人玩家,或对游戏品质有基本追求,建议将目光投向同类型更成熟的作品——这个宇宙飞船里实在没什么值得你冒的风险。”
从纸面数据看,《三叉戟尾流》的系统设计颇具深度。四种可玩机器人各怀绝技——莫斯科擅长防御与自愈,莫加米具备战场穿梭能力,十种武器涵盖火焰喷射器、等离子步枪、轨道加速枪等科幻装备,升级路线也提供了相当的Build构筑空间。任务类型囊括区域控制、搜索激活点、舱室清理等多样玩法。然而实际体验却令人失望:敌人AI乏善可陈,要么呆立原地成为靶子,要么集体冲锋毫无战术可言;关卡设计单调重复,所谓的"多种任务"在流程中很快暴露出换皮本质;升级系统带来的数值成长感微弱,难以激发持续游玩的动力。更致命的是,即便是在 coop 模式下,游戏也难以提供足够的策略深度——无脑输出往往比精密配合更有效率,这从根本上否定了"合作射击"的核心乐趣。
作为一款2019年发行的独立游戏,《三叉戟尾流》的画面表现只能说是中规中矩达到了"能看"的标准。飞船内部场景采用了冷色调的科幻设计语言,金属质感与昏暗照明营造出一定的氛围感,但贴图精度、材质层级与同时期作品相比明显落伍。武器特效中规中矩,爆炸与光束效果缺乏让人印象深刻的视觉冲击力。音效设计同样平淡,枪声与敌人的嘶吼声缺乏层次感,长时间游玩后容易产生听觉疲劳。整体而言,视听表现处于"不功不过"的水平,既无亮点也无硬伤,只是这种程度的呈现很难在当今市场中脱颖而出,更无法撑起游戏所标榜的"沉浸式太空恐怖"体验。
游戏《三叉戟尾流》被称作合作射击游戏,玩家需要清理宇宙飞船「三叉戟」的所有舱室,以抵御外星入侵者的入侵。如果未能组建由真实玩家组成的队伍,玩家始终可以独自进行游戏,或者,在机器人角色的陪同下进行。总共为玩家提供四种机器人供控制和陪伴。每个角色都具有自己的技能和特长,包括主动技能和被动技能。例如,莫斯科为整个队伍创建防护屏障并能够自我恢复,而莫加米可以瞬间传送至敌军最密集的地方,并同样迅速返回掩护处。修改和强化自己的角色是必须的,因为等级越高,可使用的技能组合就越多。战斗队伍配备有10种武器——火焰喷射器、手枪、等离子步枪、轨道加速枪等。武器也可以进行升级,玩家可以自行决定要提升什么——弹药数量或其他特性。为此,需要重新分配属性点——一种通过完成任务获得的特殊积分。每个等级都有固定数量的积分,如果角色获得的积分不足,可以提升紧张程度并尝试获得更多奖励。在《三叉戟尾流》中,提供了多种类型的任务——寻找并激活某些反制点、控制区域或清理特定舱室中的敌人。因为正是这艘飞船——是人类种族生存的最后希望。