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游戏凭借其独特的铁匠铺管理视角、出色的2D美术和深度的模拟经营系统,为玩家提供了新颖且富有吸引力的体验。尽管在程序生成内容的重复性、战斗系统深度和技术优化方面存在不足,但其核心创意和叙事潜力依然使其成为一款值得策略和模拟经营爱好者尝试的作品。
“《Anvil Saga》是一款充满野心但略显笨拙的独立游戏。它成功地开辟了一个新颖的赛道,将模拟经营与历史叙事巧妙结合,其独特的设定和扎实的美术风格是其最耀眼的亮点。对于那些厌倦了传统RPG,渴望体验“幕后英雄”角色的玩家而言,它提供了一段值得探索的旅程。然而,游戏在核心玩法循环的打磨、技术优化以及叙事深度上存在明显短板。程序生成内容的重复性削弱了长期游玩的动力,而薄弱的战斗系统则让本应紧张的冲突显得平淡。总体而言,它像一件锻造精良但尚未淬火的武器——拥有出色的雏形和潜力,但需要更多的打磨和优化才能成为真正的杰作。它值得一试,但玩家需要对其不完美之处保持一定的耐心。”
《Anvil Saga》的核心玩法是深度模拟经营。玩家需要管理铁匠铺的方方面面:从雇佣拥有不同专长的工匠(他们各有优缺点,甚至可能带来麻烦),到规划地下工坊的布局,再到应对来自各方势力的订单——从普通士兵的武器到为国王女儿打造的奢华戒指。游戏引入了“无限世界”与程序生成元素,意味着你的探索和选择会持续解锁新的区域、客户与挑战。然而,这种“无限”在实际体验中却显得有些空洞。程序生成的内容在初期能带来新鲜感,但很快就会陷入重复的模板化任务循环。战斗系统并非直接的即时战斗,而是通过派遣雇佣兵或与敌对势力进行策略性对抗,这听起来很酷,但实际操作中反馈薄弱,更像是一场数字的比拼而非紧张的博弈。游戏最大的亮点在于其“选择影响结局”的承诺,你的商业决策、道德取向乃至对战争的态度,确实会导向不同的分支,但这些分支的深度和差异性,有时未能完全兑现其宏大的叙事框架。
视觉上,《Anvil Saga》采用了一种精致的2D手绘风格,美术功底扎实。角色设计生动,尤其是那些性格鲜明的工匠和客户,他们的表情和动作为这个中世纪世界注入了活力。铁匠铺内部的细节,从跳动的炉火到叮当作响的铁砧,都营造出一种忙碌而真实的氛围。环境描绘也颇具匠心,无论是阴郁的森林还是喧闹的城镇,都很好地烘托了百年战争的背景。然而,游戏的UI设计略显杂乱,信息过载,对于新手玩家而言,学习曲线可能有些陡峭。动画效果虽然流畅,但在一些复杂的交互场景中,偶尔会出现卡顿或延迟,影响了整体的沉浸感。
《_Anvil_ _Saga_》的故事发生在百年战争时期,当时冲突事件已达到最高潮。玩家将成为一位特殊的铁匠铺管理者,能够决定战斗的胜负。游戏中有许多选择会影响后续剧情和结局。世界是无限的,并随着探索逐步生成。 玩家可以控制铁匠铺的所有方面,管理员工和雇佣兵。在途中会遇到敌对领主、强盗、神父、法国和英国士兵等。每个单位都有独特的属性、能力、弱点与优势。玩家可以改变铁匠铺周围的景观,并进行地下建设。扩大场地边界后,将解锁更高报酬的复杂订单。在广阔的场地内可以设置住宅、健身房、图书馆等房间,并配备相应家具。 完成订单可以提升玩家的声望和声誉,有助于吸引新的客户和更高难度的订单。有时需要为国王的女儿打造戒指,或制作独一无二的宝剑。这些订单报酬丰厚,但所需的资源也更多。通过书籍,角色可以学习新技巧并提升手艺技能。