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“《仙剑7》作为系列向动作RPG转型的尝试,优缺点都非常鲜明。画面和音乐达到了国产RPG的较好水准,仙剑系列的情怀元素对老玩家仍有吸引力。但战斗系统的笨重和剧情逻辑的硬伤,严重影响了整体体验。它是目前市面上质量较高的仙侠游戏之一,制作组通过低价DLC体现了对作品和玩家的尊重。对于非系列粉丝,建议等待大幅折扣后再考虑;对于情怀老玩家,或许值得一试。最终评分75分,谨慎推荐。”
战斗系统是本作最大的争议点。首次尝试即时战斗,支持轻击、重击和组合攻击,角色拥有各自的天术用于支援或攻击,消耗灵力,可通过特殊物品和攻击恢复。每个英雄可同时拥有四个天术,战斗中可进行闪避、后撤和跳跃。然而,操作和打击感被广泛诟病,动作僵硬,几乎没有打击交互反馈。技能存在超长后摇,尤其是全屏大招放完必定原地罚站3秒无法操作,严重影响战斗流畅度。御灵系统存在感薄弱,装备和饰品对战斗影响微乎其微。游戏流程约22小时,站桩剧情过多,被称为“走路模拟器”。DLC仅需18元,为游戏提供了圆满结局,体现了制作组的诚意。
画面表现相比前作有明显提升,风景设计优秀,仙霞派等场景布局富有仙韵,光影氛围达到国产RPG较好水准,很多场景可当壁纸。技能特效华丽,保留了系列“甩技能”的快感。音乐制作精良,是公认的最大亮点,延续了系列优秀的音乐传统。但相比同时代3A游戏和《永劫无间》等国产大作,画面精细度仍有差距。运动系统欠佳,跳跃手感怪异,走路容易卡脚。手柄震动反馈几乎为零,动作僵硬。
《仙剑7》延续了同名角色扮演游戏系列,故事围绕三大派系之间的对抗展开。新角色包括 Yue Qingshu、Xu、Miao 的 Sangge、Bai Bocin(属于仙侠教派)、恶魔领主 Chonglou 和女巫 Kuiyu。这款基于虚幻引擎4和中国神话的RPG拥有戏剧性的叙事,玩家将了解到虚拟宇宙中的三个居民:恶魔、神灵和人类。故事发生在充满危险的世界中,人类生活在恐惧之中,因为可怕的生物四处游荡。作为人类最后的希望,武术大师们艰难地进行防御。主角 Yue Qingshu 是一名门徒,她有一天来到平溪村的学校,发现学校被敌人包围。她迅速吸引野兽的注意力,将它们引向山谷以拯救人们,但野兽追上了她,被陌生人 Xu 救下。与前作相比,游戏发生了重大变化,例如新增了第三人称视角,玩家需要参与持续的战斗,使用更新的实时战斗系统,角色可以使用重击和轻击,并进行组合攻击。角色拥有各自的天术,用于支援或攻击,消耗灵力。恢复灵力需要特殊物品和攻击。英雄可以同时拥有四个天术,并在战斗中进行闪避、后撤和跳跃。