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游戏创意丰富、战斗手感出色、女主魅力独特,六年沉淀的内容量可观,但技术优化、Bug修复与中文本地化问题仍是显著短板。当前折扣价入手较为合理,推荐给能容忍不完美的小众玩家群体。
“《Onirism》是一款优缺点泾渭分明的独立作品。创意的丰富性与战斗的爽快感使其具备脱颖而出成为小众经典的潜质,但技术层面的诸多硬伤与本地化工作的敷衍态度又不断消磨着玩家的耐心。它更适合那些对独立游戏有较高容忍度、愿意包容不完美但能发掘其中闪光点的核心玩家群体。考虑到正式版定价61元的策略,当前折扣价30元左右方为合理入手时机。若制作组能在后续更新中解决优化、Bug与中文本地化问题,这款作品完全有资格获得更高评价——但就现状而言,它仍是一款"未来可期"的未竟之作。”
《Onirism》的核心体验借鉴了《毁灭战士》式的快节奏射击哲学。女主角卡萝尔虽外表可爱,却是个不折不扣的"超雄女武神"——她能使用水枪、步枪进行远程输出,也能操起雨伞近战御敌,滑铲、飞扑等身法操作赋予了战斗极强的动态流畅感,颇有几分COD的神韵。游戏提供FPS与TPS双视角切换,配合分屏多人与在线对战模式,娱乐性相当丰富。"沙盒故事模式"包含15张风格迥异的创意地图,潜行、驾驶、机甲战等玩法轮番登场。然而,设计上的失衡同样突出:复杂如迷宫的地图、令人血压飙升的跳跳乐强制关卡、以及缺乏指引的潜行机制,都在不断考验玩家的耐心。手动存档的设计更是饱受诟病——死亡后道具获取状态清零的惩罚过于沉重,使得数小时进度付诸东流的挫败感成为玩家普遍痛点。
尽管配备了GTX 1060起步、RTX 3080推荐的高端配置要求,《Onirism》的实际画面表现却难以令玩家信服。多位评测者指出,游戏的画面质量与60GB的安装体积严重不符,环境光遮蔽几乎是唯一能感知到的画面特效。即便在开启DLSS等帧生成技术的情况下,2K分辨率稳定120帧仍是奢望,高端显卡占用率常年维持在95%左右,优化状况令人失望。女主角卡萝尔的可爱设计与部分动作动画获得了肯定,部分场景的建筑风格确实展现了一定的奇幻美学想象力,但整体画面水准与同价位竞品相比存在明显差距,称其"更像是古早掌机游戏"的评价虽显刻薄,却也并非空穴来风。
在《Onirism》中,主角是一位名叫卡萝尔的年轻女孩。她充满活力,但同时绝对自律。有一天,她的床边突然出现一个奇怪的传送门,从中出现了来历不明的生物。它们拿走了毛绒玩具,消失在传送门的另一侧。女主角毫不犹豫地追了上去,打算夺回被抢走的东西。于是她来到了克雷里亚——一个由各种生命形式居住的奇妙世界。 《Onirism》的故事由10个连续章节组成,向玩家展示这个世界不同的部分(总共有超过20个)。田野、瀑布、森林、山脉和其他地方都有其独特的建筑风格,因此为每个章节的通关创造了独特的条件。至于通关过程,女主角有一套自己的武器,可以用它来消灭袭击她的敌人。这可以是远程攻击手段(水枪或步枪),也可以是近战武器(雨伞)。为了补充弹药并维持健康值,必须收集散落在各个地点或藏在箱子里的相应碎片。除了那些显眼的地方,地图上还有隐藏区域。在那里,玩家会发现特别珍贵的物品,但要找到它们,就得付出很大努力。