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《Fallow》将讲述一位名叫伊莎贝利娜的女性的故事。她和姐妹们一起生活在一个与世界其他地方隔绝的区域。突然间,她开始遗忘,不仅忘记了过去的事件,甚至连最近发生的事情也想不起来了;而这一切的核心是她甚至忘记了自己的姐妹。如今她在自己的梦境中旅行,每次都能找到一条通往家的新的道路,而每次这个家看起来都和上次不一样。玩家则被邀请与这位女主角一同经历这些。由于女孩对这些事件没有记忆,每一个接下来的阶段都会让人觉得既熟悉又陌生。 《Fallow》的总通关时间不超过5小时。在这段时间里,伊莎贝利娜会访问几个对她来说意义重大的地方,试图恢复记忆碎片。她的想法将以单独的短语形式显示在屏幕上。森林、房屋内部、旧谷仓和其他一些地方将让玩家沉浸于角色的故事之中。考虑到视觉呈现使用了像素艺术(总共超过80张图像),这种感知效果被大大增强了。除了简单的从一个地点移动到另一个地点外,玩家还需要解决一系列谜题,然而这些谜题并不使用任何复杂的机制。这些都是中间阶段,它们只是允许玩家进入下一个阶段并接近故事的真相。
游戏在叙事与艺术表现上达到了极高水准,以极简玩法承载了深刻的情感与主题,尽管游戏性薄弱、流程短暂且晦涩,但对于重视故事体验的玩家而言,这是一次不可多得的沉浸式旅程,值得强烈推荐。
“《Fallow》是一部艺术性远大于游戏性的叙事实验。它用像素画笔,勾勒出记忆的迷宫与家庭的暗影,在极短流程中浓缩了沉重主题。其优点在于情感冲击、艺术表现与隐晦故事的深度,缺点则是玩法薄弱、流程短暂、晦涩度高且缺乏互动。它不适合寻求解谜挑战或长时游玩的玩家,但对于珍视故事、愿意沉浸于氛围的观众,它是一次独特而难忘的体验。尽管存在明显短板,但其在独立叙事游戏领域的探索值得肯定。综合来看,它是一款优秀的小品,推荐给特定受众,但需管理预期——这是一部“可玩的电影”,而非传统游戏。”