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“《Obsideo》是一款充满野心的独立游戏,它试图在《Phasmophobia》的框架内,通过更复杂的机制和策略深度来吸引硬核玩家。其核心的“动态环境侦探”玩法和独特的幽灵AI设计,为超自然题材游戏提供了有价值的创新方向。然而,它也深受独立游戏常见问题的困扰:粗糙的技术表现、陡峭的学习曲线以及内容深度的不足。它更像是一块未经打磨的璞玉,其闪光点(策略深度)与缺陷(引导缺失、优化问题)同样明显。对于热衷于挑战、享受与朋友合作破解谜题的资深玩家而言,它值得一试;但对于寻求流畅体验或轻松娱乐的玩家,它可能是一场令人沮丧的冒险。”
《Obsideo》的核心玩法是“动态环境侦探”。它与同类游戏最大的区别在于,幽灵并非随机刷新的惊吓源,而是拥有明确行为逻辑的“生物”。游戏机制深度捆绑于环境互动:玩家需要利用物品引诱幽灵离开其“避难所”,进入开阔地带以便捕捉。随着游戏进程,幽灵会利用房屋结构设置陷阱,潜伏于意想不到的角落,甚至预判玩家的行动。这种“猫鼠游戏”的设计初衷极佳,它要求玩家从被动反应转向主动策略,通过观察、推理和环境利用来破解幽灵的防御。然而,这种深度也带来了陡峭的学习曲线和潜在的挫败感。游戏缺乏清晰的引导,新手玩家可能在复杂的机制和幽灵的“智力”面前感到无所适从。合作模式是亮点,但沟通与分工的效率直接决定了成败,随机匹配的体验可能充满变数。
视觉上,《Obsideo》采用了写实主义的3D建模,专注于营造阴郁、压抑的室内环境。私人住宅的场景设计颇具匠心,宽敞的地下室、错综复杂的走廊和隐藏房间增强了探索感和幽闭恐惧。光影效果是其氛围营造的主力,红外手电筒的冷色调与手电筒的有限光束共同塑造了紧张的视觉体验。然而,受限于独立开发的预算,模型精度、纹理细节和动画流畅度与3A大作存在明显差距。幽灵的视觉表现相对简陋,更多依赖音效和环境变化来暗示其存在,这在一定程度上削弱了视觉上的冲击力。整体而言,画面服务于功能与氛围,虽不惊艳,但足以支撑其核心玩法。
Obsedio 向用户提议加入一个研究员团队,并开始调查超自然现象。每一个新事件都会带领玩家前往一个全新的场景。角色们需要确定生物的行为特征、它们的生存范围,并弄清楚是什么阻碍了它们自由生存。玩家可以独自或合作进行此任务。 Obsedio 的游戏机制倾向于侦探风格,注重寻找证据和探索特定区域。玩家将访问拥有宽敞地下室和众多隐藏房间的私人住宅。每个研究员都携带一套标准设备,包括追踪传感器、红外线手电筒、温度计和其他设备。游戏中总共有 15 种不同的鬼魂。每个幽灵都有独特的行动模式,每次它的出现都会出人意料且令人毛骨悚然。有时候,可以预见到幽灵的出现,但这只有在少数情况下才能做到。 生物的行为(如果可以这样称呼的话)被提及并非没有原因。有时候,当幽灵将人类视为威胁时,它们不会从隐蔽处出来,而是在‘避难所’里坚持到最后。为了摆脱这种情况,玩家需要与环境互动,并使用物品将幽灵引诱到开阔地带。玩家越深入游戏,捕捉幽灵的条件就越复杂,因为幽灵比主角更了解房子的结构。因此,它们会开始设置陷阱,并潜伏在任何人都不可能想到的地方。