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武器系统和节奏仍可玩,但升级限制、汉化错误和技术漏洞导致性价比一般,仍值得一试。
“综合来看,《术士计划2》在保留射击快感的同时尝试引入 RPG 元素,成功之处在于武器多样性与即时法术的结合,以及三位角色的不同风格。但受限于升级系统的设计缺陷、糟糕的中文本地化以及若干技术 bug,整体体验被大打折扣。对于喜欢低门槛、快速刷怪的玩家仍有可玩性,但期待深度剧情或长期养成的玩家可能会失望。”
玩法上,《术士计划2》采用自研的“法杖+枪械”混合系统,玩家可以在战斗中即时切换近战魔杖、双管枪、霰弹枪乃至机枪,每种武器都有独特的弹道与魔法附加效果。升级机制相对前作更为集中:在特定的升级站点消耗获得的符文点数提升武器属性,然而升级点数极为有限且无法跨角色转移,使得玩家在三条成长线之间必须作出艰难取舍。关卡设计虽然加入了非线性分支和隐藏房间,但整体节奏仍偏向走廊式的刷怪,敌人 AI 有所进步——会在血量低时撤退或呼叫增援,却也经常出现穿模和卡位现象。
画面风格延续了前作的暗黑写实,光影效果与粒子特效在近距离观察时颇为华丽,尤其是法术释放时的光晕与燃烧效果相得益彰。三位主角的造型各具特色,Urd 的机械装甲、Kirsten 的法袍与 Palmer 的长杖在角色模型上都有细致的纹理贴图。可惜游戏在高分辨率下仍存线框穿透、远景敌人贴图模糊等技术问题,导致部分战斗场面辨识度下降。整体色调保持在冷灰与血红之间,营造出压抑而又刺激的氛围。
在充满火焰战役的术士计划2中,有一个合理的核心——光明与黑暗的对抗。在一个充满可怕生物的世界中,主角曾在导师的指导下学习魔法。但是在醒来后,发现自己身处一个废弃的城堡,导师却不知所踪,周围到处都是怪物。主角Palmer重新装备了自己的法杖,踏上了寻找导师的旅程,同时也要对付成群的愚蠢的恶魔奴仆。 术士计划2的结构包括: * 每个英雄都有自己的个人武器库; * 可以升级武器,但只能在指定的地点进行; * 各种各样的法杖、双管枪、霰弹枪、机枪——每个英雄都有自己的独特武器; * 怪物有自己完善的行动策略——它们会跑、必要时会撤退。 游戏中有三个主角,他们都是前作中术士的忠实弟子。每个人都是自己领域的专家,并且有自己寻找伟大导师的强烈动机。这三个弟子——Palmer、Urd、Kirsten——将他们所学的知识应用于实践,在加速的节奏中通过破坏性魔法的考试。游戏的剧情分为三个章节,每个章节都与一个特定的英雄相关,每个英雄都有自己的强项、武器库和特定技能。每个章节都有独特的视觉效果、谜题和成群的恶魔,它们渴望得到一块鲜肉。