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作为一款小众二战策略游戏,本作在题材选择和战术深度上有可取之处,Battlemaker编辑器为社区创作提供了空间。尽管画面复古、AI表现平平,但对于军事历史爱好者和系列粉丝而言仍具备一定的收藏和试玩价值,属于'值得一试'的范畴。
“《近距离作战4:阿登反击战》是一款典型的小众向军事策略游戏,它适合那些对二战历史有深厚情感、对《近距离作战》系列有情怀加成、且愿意花费时间研究系统机制的硬核玩家。但对于大多数普通玩家而言,这款作品更像是一份"考卷"而非"娱乐产品"——它需要你主动去适应它,而非它来迁就你。在策略游戏市场竞争激烈的今天,仅凭题材优势和情怀牌,恐怕难以赢得大众市场的认可。如果你恰好是军事史爱好者且预算充足,可以考虑入手;否则,建议等待打折或直接选择同类型的成熟替代品。”
本作的核心玩法围绕实时策略指挥展开,玩家需要在阿登森林的复杂地形中调度部队、执行战术。游戏提供了美军和德军两条故事线,这种设计赋予了战役双重视角——你可以体验到守卫巴斯通的坚韧,也能感受到德军装甲部队在泥泞道路上的挣扎。Battlemaker编辑器是本作的亮点之一,它允许玩家创建自定义剧本、编辑地图和设计剧情,这对于喜欢折腾的策略玩家来说简直是福音。然而,随机天气系统虽然增加了变量,实际体验中却常常让人感到沮丧而非惊喜——大雪封路导致补给困难的设定很真实,但连续三场战役都在暴雪中艰难推进,任谁都会产生审美疲劳。部队控制需要极高的微观管理能力,这对新手极不友好,而老玩家又可能觉得深度不足。
作为一款2024年发行的游戏,《近距离作战4》的画面表现可以说是"复古"得让人有些意外。900MB的安装包本身就说明了一切——这显然不是靠画面取胜的作品。2.5D等距视角的战场确实还原了阿登地区的地貌特征,森林、山丘、村庄的分布都经过考据,但贴图质量和光影效果停留在十年前的水平。音效方面同样中规中矩,枪炮声和爆炸声缺乏震撼力,背景音乐在重复几次后就会让人想要静音。考虑到开发团队的规模,我们不能太过苛责,但这副" старостин"(老旧)的面孔确实劝退了不少外貌协会玩家。
《近距离作战4:阿登反击战》的故事发生在1944年12月,正值第二次世界大战的顶峰时刻。盟军成功突破欧洲,但战线被拉长使其容易受到德军的精确打击。这场冲突的胜负将决定战争的走向,因为胜利者将获得重要的补给、增援、据点和战略要地。 本作是军事系列游戏的续作,玩家将执行隐蔽的突袭和破坏行动,防御关键区域,进行侦察并清除敌方间谍。在剧情战役开始前,玩家可以选择加入美军或德军。只有玩家自己决定如何部署部队、如何对敌人发动毁灭性打击以及占据哪些位置。每次游戏都会随机生成天气,影响飞机、能见度及其他战争要素。 《近距离作战4:阿登反击战》的特点: * 现代战争策略游戏,模拟阿登反击战。策略模式采用实时制。 * Battlemaker功能允许创建原创剧本、编辑地图和设计剧情。 * 玩家可以控制各个部队并在地图上部署到不同地点。 * 剧情模式中可以在整个阿登地区移动多个战斗部队。