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“《Lilith Odyssey》是一款典型的“想法不错,执行乏力”的独立游戏。它拥有一个引人入胜的太空生存概念和一个清晰的叙事框架,但在将概念转化为有趣、持久的游戏体验上,它未能成功。其玩法深度、战斗系统和视听表现都未能达到令人满意的水准,导致游戏体验在新鲜感褪去后迅速变得乏味。对于追求深度策略或沉浸式太空体验的玩家而言,它可能难以满足期待。然而,对于那些不介意简陋画面、且对“太空资源管理”题材有特殊偏好的休闲玩家,它或许能提供一段短暂而无害的星际旅程。”
游戏的核心循环建立在“探索-收集-升级”的经典框架上。玩家从一艘半破损的飞船起步,通过导航系统在星图上规划航线,避开太空风暴与突袭者区域。这个机制本身颇具策略性,雷达与扫描仪的预判功能为玩家提供了宝贵的决策时间。然而,游戏的深度很快触及天花板。资源收集系统略显单薄,行星探索虽有独特的气候与生物群落设定,但交互方式高度重复——无非是登陆、扫描、采集或战斗。战斗系统是游戏最大的短板,无论是太空遭遇战还是行星表面的遭遇,都缺乏足够的战术深度和操作反馈,更像是一场数值的简单比拼。随着难度提升,敌人的火力与机动性增强,但玩家的应对手段并未同步进化,导致挫败感往往大于成就感。
视觉表现上,《Lilith Odyssey》呈现出一种典型的“独立游戏美学”。星图界面清晰直观,但太空场景的渲染略显简陋,星球纹理和飞船模型缺乏细节与质感。动画效果基本停留在功能层面,缺乏令人惊艳的视觉奇观。音效设计同样中规中矩,背景音乐能营造一定的太空孤独感,但缺乏记忆点,战斗音效也较为单薄。整体而言,游戏的视听体验服务于其功能性,但未能超越“能看”的范畴,更谈不上“好看”。对于一款以太空为背景的游戏,这种视觉上的保守无疑削弱了其沉浸感。
《Lilith Odyssey》结合了多种熟悉的游戏机制,使游戏过程更加引人入胜。在这里,腐败的星际政府实际上正在榨取遇到他们路上的外星种族的生命和资源。控制一个外星家族的用户需要穿越遥远的太空,寻找新的开始,同时避开敌对环境中的攻击。 《Lilith Odyssey》的游戏过程从教程开始,在教程中可以调整基本参数并选择一个提供的半破损飞船。通过导航系统,可以选择移动方向并标记首先想要探索的对象。同时,应避开太空风暴和进行突袭的区域。由于飞船上配备了雷达和扫描仪,玩家可以提前确定这些空间区域的位置,以便选择替代路线。突袭者构成特殊的危险,因为他们的飞船具有增强的火力和机动性。 至于行星,每颗行星都有独特的气候、生物群,并包含彼此不同的生物。其中一些生物完全无害,而另一些则可能一旦进入家族成员的视线就开始攻击。这是危险的,因为在游戏初期,玩家可能没有合适的手段来抵抗。此外,根据难度级别,危险规模将不断增加。但情况并非如此糟糕,因为随着时间的推移,团队可以获得资源,飞船也将配备护盾、炮管和其他有用的设备。