加载游戏信息...
加载游戏信息...

整体可玩性尚可且门槛极低,但画面、平衡与剧情缺乏创新,仅适合轻度玩家或硬件受限的用户。
“综上所述,《幻想将军》是一款定位清晰、上手门槛极低的轻量级奇幻RTS。它的步进式指令系统为策略爱好者提供了一丝古典棋局的仪式感,且多模式设计让玩家可以在短时对局或长线剧情之间自由切换。然而,游戏的核心缺陷在于阵营同质化、画面技术落后以及缺乏创新的任务设计,使得整体体验在深度层面难以超越同类老玩家的记忆。若你刚踏入RTS 大门、硬件资源受限或仅仅想找一款随时可开箱即玩、对局时间在20分钟左右的游戏,《幻想将军》仍是值得尝试的选项;但对追求画面震撼与系统深度的资深玩家来说,它更像是一块被时间遗忘的碎片。”
游戏采用回合制+步进式指令的混合系统,玩家在每回合结束时通过“步进”按钮让所有已下达的命令同步执行,这种设计在强化策略思考的同时,也让新手可以在慢节奏中进行微调。兵种之间的属性差距极小,唯一的区别在于外观与阵营的装饰色彩——正义阵营的骑士披甲闪光,邪恶阵营的亡灵披风阴暗。除“永生战士”外,单位都可以在战斗后升级,永生战士则因不可升级而在后期失去竞争力。故事模式的任务需求千篇一律——占领据点、击杀首领或收集资源,缺乏创新的胜利条件导致后期游戏节奏趋于单调。多人对战虽支持玩家自定义地图,但匹配系统不够稳健,常出现延迟与掉线现象。
从画面层面看,《幻想将军》停留在DirectX 7/9的时代水准。模型采用低多边形设计,纹理分辨率普遍在256×256以下,光影效果几乎为硬朗的贴图式渲染。单位的魔法特效更像是2D帧动画,色彩饱和度不足,导致法术在激烈交火时几乎被淹没。地图整体布局偏向平面化,缺少高度差与环境交互;唯一的亮点是火焰岛的火焰特效,勉强算得上视觉焦点。UI设计简洁但略显陈旧,按钮与面板的边框采用经典的灰色调,缺乏现代化的视觉引导。
Fantasy General是一款将玩家带入充满虚构种族和魔法的奇幻世界的步进式游戏。在每场游戏之前,玩家需要选择正义或邪恶阵营。这两个阵营都拥有独特的单位,但它们的特性几乎没有区别。游戏中的士兵、建筑和技能外观均有改变。游戏有三种模式可供选择。用户可以开始与人工智能或其他玩家进行快速比赛,也可以在多人游戏中应战。他们会出现在选择的地图上一同战斗,或者相互对抗。游戏中还有一些小型连续任务的剧情戏,玩家需要在标准地图上达成不同的胜利需求。故事模式提供选择四名英雄中的一名后,踏上广阔土地旅行。在故事模式中,玩家需要完成数十个任务并抵达暗影领主。在这之前,玩家将与四名将军和角色的邪恶同胞交战。暗影领主居住在火焰岛上,掌控着黑暗力量。在剧情模式中,需要花费金币来研究新的单位类别。所有模式中都有机械、凡人、魔法和野兽类型的士兵可用。不朽的战士比普通人更强大,但由于不能升级,因此在比赛后期变得不那么引人注目。