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作为太空战斗模拟的奠基之作和星球大战游戏化的开山鼻祖,本作在游戏史上的地位无可撼动。虽然操控古老、画面落伍,但其对原作的忠诚还原、沉浸式的星战氛围以及独特的飞行模拟体验,仍能为特定玩家群体带来无可替代的感动。适合星战粉丝和愿意接受复古体验的硬核玩家。
“综合评分82分。 《STAR WARS - X-Wing Special Edition》是一款需要用正确眼光审视的作品。如果你期待的是一款能够轻松上手、立刻获得快感的现代游戏,那么本作会让你失望。但如果你愿意放慢脚步,用心去感受那个1994年的游戏设计哲学,如果你对星球大战有着深沉的爱,如果你渴望体验太空战斗模拟的起源之美——那么这款"老将"依然能够带给你无与伦比的满足感。 这不是一款为所有人准备的游戏,但对于懂得欣赏它的人而言,它是不可替代的银河传说。建议入手价:打折促销期间;不适合人群:追求即满足感的新生代玩家;强烈推荐:星战死忠粉与游戏史研究者。”
游戏采用三幕式执勤任务结构,每一幕包含12至14个关卡,难度曲线堪称教科书级别——从最初让你熟悉操控的简单护航任务,逐步升级到需要精确走位和战术配合的绞杀战役。失败?别想跳过,系统铁面无私地要求你重新挑战每一个卡关,这种设计在如今看来或许略显残酷,却完美复刻了军事训练的本质。 历史模拟器模式是另一大亮点,它剥离了线性叙事的束缚,让你在熟悉的星球大战战场上自由发挥,无论是重现经典电影场景还是进行虚构的空战对决。更别说那个堪称硬核的训练场——在战斗机上穿越复杂障碍并于时限内抵达终点,没有点真本事还真不好意思说自己是王牌飞行员。 然而必须指出,对于习惯了现代游戏操作的玩家而言,本作的操控体系无异于一道高墙。键盘鼠标的组合虽然可行,但若没有手柄或摇杆,那种沉浸感将大打折扣。游戏缺乏现代教程的引导,许多关键操作需要玩家自行摸索,这在新手阶段极易产生挫败感。
坦诚地说,以2024年的标准审视本作的画面,无异于用放大镜检查上古岩画。3D图形卡兼容DirectX 7的技术要求放在今天简直令人发笑,216MB的存储空间需求在随便一个手游更新包面前更是微不足道。但若将时间指针拨回1994年,本作的视觉表现足以让任何一个星战迷激动到失眠。 粗糙的多边形飞船模型、简朴的星空背景、简陋的爆炸特效——这些在当年可都是实打实的技术突破。更重要的是,游戏对星球大战美学的把握令人拍案叫绝。从帝国钛战机的流线造型到死星的压迫感体积,从反抗军基地的荒凉地貌到激光炮划破虚空的光效视觉语言,无一不在提醒你:这不仅仅是游戏,这是银河系的数字化重生。 LucasArts在氛围营造上的功力同样不容小觑。任务简报时的全息投影、完成任务后的战报回放、穿插其中的过场动画与真实电影片段剪辑,这些在当年极为罕见的多媒体元素极大地丰富了游戏的叙事深度,让玩家真正"走进"了卢克·天行者的世界。
《STAR WARS - X-Wing》是系列星际战斗机模拟游戏的第一部作品。主要角色操控星际战斗机和X-Wing模型。故事发生在《第四部曲》时期,聚焦于反抗军联盟。玩家扮演飞行员,与银河帝国作战。 《STAR WARS – X-Wing》的玩法包含3个执勤任务,每个任务有12-14个任务。进度取决于任务完成情况,失败需重试。关卡按顺序进行,难度逐渐提升。过场动画、简报和视频推动剧情,扩展玩家对世界的认知。游戏从玩家操控卢克·天行者攻击死星开始,剧情涵盖反抗军基地的建立及其与敌人的对抗。 在剧情战役中,玩家进入悬挂在独立号星舰内星舰上的指挥室,可选择执勤模式、历史模拟器和训练场。在训练场上,玩家需在战斗机上克服障碍并在规定时间内到达终点。完成执勤战役后,将解锁不受剧情限制的历史模拟器。技术室展示主飞船图像,并提供描述飞行过程的影片。