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《近距离作战之现代战术》是一系列项目,属于带有暂停功能的战术动作类游戏。该系列非常注重基于真实历史的事件,其中包含真实的事件日期、人物和行动。每个士兵都是独特的角色,拥有自己的属性、背景故事、战斗经验和其它参数。 多人模式最多可同时容纳5名玩家,他们可以组队或各自为战。多人会话允许使用现代世界的武器和装备,在面积达1平方公里及以上的广阔地图上进行对战,战场设置在伊拉克的街道和前苏联地区。 剧情战役由一系列连续任务组成,难度逐渐提升,玩家将在战斗中检验自己的战术技能。暂停功能可以瞬间停止当前进程,让玩家稍作休息并思考下一步行动。编辑器允许玩家创建自定义场景,通过数百种功能来设计地图、敌方行动和任务。地图由玩家绘制,标准战役包含25个基于真实或假设冲突的任务。此外,现代设备被精确建模,具有不同的用途。
“《近距离作战之现代战术》是一款让铁杆粉丝既爱又恨的作品。它承载着Close Combat系列转型的野心,却因执行层面的种种疏漏而功败垂成。现代战争题材的引入本应是系列焕发新生的契机,最终却沦为一次不够彻底的实验。对于绝大多数玩家而言,这款游戏难以值回票价——它既缺乏二战题材前作的成熟打磨,也未能证明3D引擎转型道路的正确性。但对于那些对军事战术游戏有独特执念、愿意忍受技术缺陷、并手握地图编辑器准备大展身手的硬核玩家,它仍是一块值得把玩的璞玉。简言之:这是Close Combat系列的一次弯路,而非进化。”