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作为一款低价小品级roguelike,《99级地狱》提供了一定的随机重玩价值和build组合乐趣,配置要求极低,适合入门体验或填补碎片时间。虽然难度曲线陡峭、存档机制坑爹、后期体验较差等缺陷明显,但考虑到其Steam 58%好评中仍有大量认可声音,综合判断属于"值得一试"的级别,适合对roguelike类型有耐心的轻度玩家。
“《99级地狱》是一款典型的"食之无味,弃之可惜"型独立游戏。它有潜力成为又一个让人沉迷的roguelike佳作,但设计决策上的短视(尤其是存档和难度曲线)严重拖累了整体体验。如果你是一位偏好高难度、需要反复挑战才能变强的硬核玩家,且能接受"自虐"式的游戏过程,那么这款作品可以当作入门级roguelike试试水。但如果你是休闲玩家,或对存档安全性有基本要求,建议还是把钱花在《Spelunky》《以撒的结合》等更成熟的作品上。简言之:它有可取之处,但远非必玩之作。”
核心玩法是经典的平台射击:击败所有敌人→获取钥匙→找到出口→进入下一关。玩家初始只有一把霰弹枪,但流程中可拾取法球、激光武器或爆炸物等替代装备,并通过击杀敌人积累经验升级属性。游戏最具争议的设定在于难度曲线——前29层堪称"热身运动",但往后怪物数据呈指数级膨胀,血厚速快还会主动追击,后期没有神装+运气基本不可能通关。更坑爹的是存档机制:需要消耗1点生命值存档,且位置存储在系统注册表而非云端,一旦电脑故障或重装系统存档就会付诸东流。时间限制也是玩家的痛点:每层设有倒计时,超时后无敌幽灵会不断逼近,迫使玩家放弃"磨死怪物"的保守打法,被迫采取激进rush策略。随机性方面,地图并非完全生成,而是从预设模板库中抽取,这导致多周目后很容易摸清关键道具位置,惊喜感大幅降低。
作为一款2D像素风小游戏,《99级地狱》的画面表现中规中矩。地下城场景采用暗黑哥特风格,各阶段关卡有独立的背景美术和平台/陷阱设计,视觉辨识度尚可。血腥效果做得相当夸张,击杀敌人时会有大量溅血画面,虽然增强了打击感但也容易产生视觉疲劳。角色和敌人都是简单的像素精灵动画,动作幅度有限,缺少像《以撒的结合》那样通过表情和肢体语言传达角色状态的设计。整体而言,美术处于"够用"水平,不出彩也不丢人,属于典型的独立游戏低成本美术方案。
《99级地狱》是一款包含十个阶段的冒险游戏,每个阶段设有10个关卡。若主角死亡,则需从对应章节的首个任务重新开始。玩家操控巫师时,初始武器为霰弹枪用于初期战斗;随着推进,可拾取新武器或提升魔法技能。法术、激光武器或爆炸物能替代初始霰弹枪,且各类道具可在任意关卡使用。玩家可在二维场景内向屏幕各方向观察,而敌人和障碍物的布局由程序随机生成。完成关卡需击败所有敌人并到达检查点。主角通过积累经验实现升级,可提升属性或特殊能力。随流程推进,怪物、Boss与陷阱难度递增,它们会配备更强武装、更高数据或多名同伴,强大对手出现在每章最后关卡。在地下城黑暗处,玩家会发现电梯、赌场与商店,赚取的资金可用于购买消耗品、装备或强化。