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《奥本瑟尔》以其罕见的叙事勇气、卓越的氛围营造和扎实的生存模拟机制,成功塑造了一个令人信服且压抑的反乌托邦世界。它并非为所有人设计,但对于能接受其严肃主题和缓慢节奏的玩家而言,这是一部在情感深度和世界观构建上都堪称杰作的独立游戏。其94%的好评率也印证了它在核心玩家群体中的高度认可。
“《奥本瑟尔》是一款极具个性的作品,它勇敢地偏离了主流游戏的娱乐轨道,转而成为一面映照社会边缘群体困境的镜子。它并非一款提供轻松娱乐的游戏,而是一次关于生存、精神痛苦与经济压迫的沉浸式体验。其卓越的氛围营造、严肃的叙事态度和扎实的生存机制,共同构成了一部令人难忘的“数字文学”。然而,其缓慢的节奏和沉重的主题也注定它只能吸引特定的受众。对于能接受其基调的玩家而言,这是一次深刻而独特的旅程;但对于寻求刺激或放松的玩家,它可能是一场难以忍受的煎熬。”
《奥本瑟尔》的核心玩法是生存模拟与角色扮演的混合体,但其节奏刻意放缓,甚至带有一种令人不安的沉闷感。玩家需要管理主角的生理需求(饥饿、疲劳)、心理状态(抑郁)以及成瘾症状(酒精、尼古丁),同时还要为每月的房租奔波。游戏机制深度体现在其经济系统中:收集的资源可以通过简单的加工(如酿造酒精)或与NPC交易来增值。然而,这种经济循环被设计得异常艰难,玩家往往在支付房租和满足基本需求之间疲于奔命,这种设计精准地模拟了现实贫困的绝望感。第一人称视角下的探索与互动是主要玩法,与NPC的对话不仅能获取委托任务,还能逐步拼凑出这个流放社区的群像。游戏还允许玩家升级公寓甚至将其出租,这为绝望的生存循环中注入了一丝微弱的、带有讽刺意味的“希望”。整体而言,玩法机制服务于叙事,其目的不是提供爽快的成就感,而是让玩家亲身体验一种难以摆脱的困境。
视觉上,《奥本瑟尔》延续了Loiste标志性的写实与阴郁风格。游戏画面并不追求华丽的特效,而是通过灰暗的色调、破败的建筑和杂乱的环境细节,成功营造出奥本瑟尔地区压抑、衰败的氛围。第一人称视角增强了沉浸感,让玩家能近距离观察这个被遗弃社区的每一个角落——从潮湿的公寓到杂草丛生的荒地。音效设计同样出色,环境音(如远处的车流、雨声)与角色的喘息、咳嗽声交织,共同构建了一个令人窒息的声景。背景音乐克制而忧郁,很少喧宾夺主,更多时候是作为氛围的衬托。这种视听语言与游戏的主题高度契合,共同讲述了一个关于疏离与挣扎的故事。
奥本瑟尔这款游戏让玩家控制一个试图维持生计并应对心理和财务问题的贫困人士。主角被迫收集瓶子、蘑菇和萝卜以勉强维生。主人公患有抑郁症,还有酒精和尼古丁成瘾。玩家需要满足主角的需求,同时不忘支付房租。故事发生在奥本瑟尔地区,但当地居民称这里为Open Sewer。许多不可靠的市民被Stalburg市政府强制流放到这里。游戏背景与开发商之前的作品INFRA(一个反乌托邦大都市)相同。游戏叙事有精心设计的背景故事和阴郁的氛围,尽管故事中偶尔出现双关语。这款新游戏采用了不同的游戏类型,如果之前的产品是解谜冒险游戏,那么这款是角色扮演游戏。游戏采用第一人称视角,玩家可以与NPC互动、探索地点、进行类似农业的活动、与居民交易、酿造酒精、接受市民的委托并收集关于他们个性的信息。此外,玩家还可以升级公寓,甚至将住所出租给其他人。