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《灰烬之牌》(Deck of Ashes)是一款融合了卡牌战斗元素的战术角色扮演游戏。游戏讲述了一群恶棍踏上改过自新、承认自身错误道路的故事。世界笼罩在"灰烬诅咒"之下。英雄们能否对抗这场灾难,由玩家决定。 游戏不会手把手引导玩家。英雄可以自由前往任何想去的地方。寻找何种资源、创建哪张卡牌完全取决于当前情况。除了探索奇幻黑暗的世界,玩家还需要收集卡组,用于在战场作战。地点采用程序化生成机制,因此每次重新启动游戏时,有很大概率看到独特的卡牌和地点。敌人的位置也会随机生成,因此总是需要改变战术并适应事件,这不会让玩家感到无聊或陷入重复相同攻击的循环。 《灰烬之牌》具有众多特色: * 针对所选游戏风格的个性化卡组; * 独特而阴郁的图形表现; * 怪物生物群落,每个敌人都会影响游戏玩法; * 有限回合数的资源管理,因此需谨慎决策; * 营地系统,可在此升级并调整战斗风格; * 使用黑魔法复活,没有它就无法继续游戏。 不同的游戏风格需要对营地升级采取个性化方法。不可能同时创建和提升所有内容。游戏玩法要求明智地选择能力和分配技能,以在某项技艺中取得卓越成果。
游戏核心机制设计极具创意与深度,策略空间广阔,适合寻求挑战的硬核卡牌玩家;但技术缺陷、平衡问题与开发者更新诚意不足严重拖累体验,需以宽容心态对待其粗糙处。
“《灰烬之牌》是一款理念超前但执行跛脚的矛盾体。它的“灰烬”机制与大地图运营构建了卡牌肉鸽品类中少有的战术纵深,足以让硬核策略玩家品咂出独特趣味。然而,僵硬的动作、反人类的UI、失衡的数值以及开发者从EA到正式版令人侧目的摆烂态度,共同构成了一道高墙,将大部分潜在玩家拒之门外。它像是一个精心绘制却未上釉的陶胚,轮廓虽美,触手却糙。对于追求极致策略、能容忍技术缺陷的硬核卡牌爱好者,它值得投入数十小时研究流派与运营;但对于期待流畅体验、精致打磨的普通玩家,它目前的完成度与诚意仅能支撑一次“尝鲜”之旅。最终,它未能跻身《杀戮尖塔》或《暗黑地牢》的殿堂,却也算在卡牌RPG的荒野中,留下了一枚刻着‘野心与遗憾’的独特路标。”