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尽管冲刺系统存在设计矛盾、受击惩罚略重,但超过100个精心设计的关卡、一流的操作手感、浓郁的幽默感和对经典的真诚致敬,使《大蒜》成为横版平台跳跃爱好者不可错过的独立佳作,尤其适合热爱挑战的硬核玩家。
“《大蒜》是一款优缺点都非常明显的独立游戏——它有着超过100个关卡的丰富内容、令人捧腹的幽默感、一流的操作手感、以及对经典作品真挚的热爱;但它也有着令人困惑的冲刺系统设计、略有过时的受击惩罚机制、以及在难度曲线上的某些失衡。如果你是一位热爱横版平台跳跃、享受受苦之旅、并且有足够耐心和时间挑战自我的核心玩家,《大蒜》绝对值得你投入这十余小时的时光。它可能不是最完美的那款平台跳跃游戏,但它绝对是最有性格的那一批。但对于休闲玩家或对操作精度要求较高的玩家而言,这款游戏可能会带来相当糟糕的体验。建议在购买前先观看实机演示,确认自己能够接受其独特的操作逻辑和难度设定。”
《大蒜》的核心玩法建立在传统横版平台跳跃的基础之上,但融入了颇具新意的冲刺机制。主角可以左右移动、跳跃、攀附墙壁,更重要的是——冲刺既是位移手段也是攻击方式。面对不同的敌人,一击必杀与需要多次撞击的设计要求玩家在策略与操作之间做出取舍。然而,这套看似丰富多变的操作系统在实际游玩中却呈现出明显的双刃剑效应。跑酷爱好者会为墙跳接冲刺的多变连招感到兴奋,但追求精确平台跳跃的玩家则会在情急之下频繁误操作,特别是键盘玩家几乎无法实现斜向冲刺,这在高难度关卡中简直是一场噩梦。游戏还借鉴了《战斗蛙》的摩托车关卡、卷轴射击等玩法,不时穿插的迷你游戏为漫长的受苦之旅增添了调剂。可问题在于,这些跨界设计虽然致敬了经典,却也让整体体验显得割裂——前一刻你还在进行精密的平台跳跃,下一秒就被丢进完全不同的游戏类型中摸不着头脑。此外,受击后约3秒的硬直时间和被击退机制堪称本作最大的设计败笔,许多玩家反映这种'不能自理'的状态往往会导致连锁死亡,这种设计在讲究反应速度的高难度游戏中显得尤为令人沮丧。
在视觉表现上,《大蒜》选择了一条极具辨识度的道路——粗糙中带着精致,像素风格下隐藏着丰富的细节。主角那颗洋葱脑袋的颜艺表现堪称一绝,从惊恐到狂喜的各种表情变化配合荒诞不经的剧情演出,制造了大量令人忍俊不禁的幽默时刻。游戏的美术风格游走在复古与前卫之间,赛博朋克元素与无厘头喜剧的碰撞产生了奇妙的化学反应。Boss战的设计各具特色,从机械装置到神话生物,每一场对决都配有精心设计的攻击模式与视觉反馈。背景画面的细节虽不算丰富,但胜在色调运用大胆,多个章节呈现出截然不同的视觉氛围。总体而言,《大蒜》的画面与其独立游戏的身份相称,在有限资源内最大化了个性化表达。
《大蒜》讲述了一个脑袋像洋葱的男孩的冒险故事。主角梦想见到赛博女神,而她能满足那些成功通过神圣之塔的冒险者的愿望。主角试图征服这座建筑,以便与女孩见面并诱惑她。《大蒜》的叙事充满了对游戏、动画、网络迷因以及当前娱乐行业现状的致敬。此外,这款独立项目中有很多幽默元素。这是一款硬核的二维像素风格横版平台跳跃游戏,游戏中的战役分为多个关卡。主角能够左右奔跑、跳跃、攀附墙壁以及在多个方向进行冲刺。这里的冲刺不仅是一种跨越障碍的方式,还被视为一种攻击形式。有些怪物可以一击消灭,而另一些则需要连续撞击多次。在这里的大部分时间里,你需要躲避众多危险的障碍物:火焰、电线、圆锯、压力机等。游戏玩法会不时穿插迷你游戏,例如像《战斗蛙》(Battletoads)一样骑着摩托车穿越涡轮隧道,或用固定机枪射击敌人等。在这些时刻,游戏会短暂地改变类型为赛车、卷轴射击等类似的游戏类型。除此之外,这里还有与Boss的对战。