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“《Rescuer》是一款典型的高不成低不就的独立FPS游戏。它有着不错的创意雏形(科幻背景+潜行+FPS),却缺乏将这些元素整合成优秀体验的执行力。苍白的剧情、肤浅的潜行系统、空洞的开放世界、落后的画面表现——每一项单独来看或许还能忍受,但叠加在一起就构成了一个令人失望的整体。唯一值得肯定的可能是它对低配置玩家的友好度,但这显然不是一个足以推荐购买的理由。如果你想要一款能真正体验潜行与射击结合魅力的游戏,市面上有太多更好的选择。《Rescuer》更像是一个半成品,或者是开发者交出的一份不太合格的答卷。期待未来的更新能带来实质性改进,但至少在目前,它只能算作一个'有待打磨'的平庸之作。”
FPS+潜行的组合拳在当下游戏市场并不新鲜,但《Rescuer》的问题在于它两边都不讨好。潜行系统缺乏深度——没有像《合金装备》那样精妙的隐蔽机制,也没有《分裂细胞》般丰富的标记功能,玩家能做的只是简单地避开敌人视线,然后找个倒霉蛋背后捅刀子。更令人失望的是,所谓的潜行路线往往只有一条,偌大的地图上布满了看似可以探索的区域,却被无形的空气墙拒之门外。另一边,枪战体验同样乏善可陈。武器手感僵硬,射击反馈如同隔靴搔痒,掩体恢复机制虽好但缺乏战术深度。4把突击步枪、霰弹枪和手枪的武器库看似丰富,实际上只是数值上的区别,附件系统(瞄准镜、消音器、手电筒)更是流于表面——毕竟在大多数战斗场景中,玩家根本来不及思考这些战术配件的实际意义。12GB容量的开放地图成为了最大的悖论:它确实很大,大到让人感到空洞,湖泊、森林、草地和军事设施的堆砌无法掩盖内容填充的贫瘠,收藏品系统的存在更像是为了延长所谓的'游戏时长'。
DirectX 11时代的入门级画面表现,这是对《Rescuer》视觉呈现最客观的描述。游戏在推荐配置中仅要求GTX660级别的显卡,这本身就预示了它的画面上限。环境建模粗糙,贴图质量参差不齐,军事设施倒是勉强能看,但森林和湖泊区域简直像回到了十年前的Flash游戏时代。光影效果聊胜于无,粒子系统几乎缺席,战斗场面的视觉冲击力几乎为零。当然,4GB内存的最低要求意味着这款游戏的目标硬件门槛本身就不高,对于配置有限的玩家来说或许还能接受,但放在2021年,这个画面表现确实有些跟不上时代了。
《Rescuer》讲述了主角瑞安的冒险故事。这位接受过军事训练的英雄被派往一个发生奇怪事件的地区。他的上级怀疑在这个区域内有人正在把人类变成机器人。当主角到达现场时,发现名为马修的恶棍正试图建立自己的小型帝国。主角加入了由约翰尼领导的抵抗组织。 这款游戏也被称为《Mission Z》。该项目结合了第一人称射击、潜行和冒险元素。剧情战役分为7个任务:探索者、偷运货物、乘船、受托任务、找回属于我们的东西、隐秘洞穴、结局。玩家可以尝试悄无声息地潜行消灭敌人,也可以发动激烈的枪战。如果角色失去大量生命值,需要找到掩体恢复生命值。 武器库包括4种突击步枪、2种手榴弹、霰弹枪和1把手枪。还有枪支附件,如瞄准镜、消音器和手电筒。枪支和附件需要在商店购买。战斗通常在开阔地带进行。游戏提供一张包含湖泊、森林、草地和军事设施的广阔地图。地图上散布着收藏品。