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“《植兽物语》是一款充满野心但执行上存在瑕疵的混合型独立游戏。它成功地将农场模拟、生物收集与RPG冒险融合,创造了一个独特且富有想象力的世界。其核心的杂交系统是最大的亮点,为玩家提供了前所未有的创造与收集体验。然而,游戏在引导、节奏控制和系统深度上存在明显短板,导致其体验在“迷人”与“繁琐”之间反复横跳。Steam上“褒贬不一”的用户评价(52%好评)精准地反映了这一点:它吸引了一批热爱其独特概念的硬核玩家,却也让许多寻求流畅体验的普通玩家感到挫败。对于喜欢深度模拟、不介意摸索和重复劳动的玩家,它可能是一颗值得挖掘的宝石;但对于追求即时满足和清晰指引的玩家,它可能是一场令人疲惫的冒险。”
游戏的核心循环围绕着一个独特的农业系统展开。玩家需要照料作物,这些作物的生长受制于三个季节(干燥、黑暗、湿润)和天气状况,这为农场管理增添了一层策略深度。真正的亮点在于“杂交”机制:你可以将植物与“слизни”(粘液)结合,创造出72种不同的变异体。这些变异体并非简单的装饰品,而是能像宝可梦一样被收集、培养并投入回合制战斗的伙伴。战斗发生在地牢中,探索与战斗的结合为传统的农场模拟注入了冒险元素。随着游戏进程,玩家能解锁自动化技术,简化重复劳动,并发展农场、制作物品乃至家具。与市民建立关系能获得商店折扣,这鼓励了社交互动。然而,玩法的深度也伴随着复杂性。杂交系统虽有趣,但缺乏清晰的指引,玩家可能在试错中浪费大量时间。自动化解锁的节奏较慢,前期重复性劳动可能让部分玩家感到枯燥。回合制战斗系统本身较为基础,缺乏深度策略,更多是数值比拼。整体而言,游戏的玩法框架扎实,但执行细节和引导的缺失,使得其体验在“迷人”与“繁琐”之间摇摆不定。
《植兽物语》的视觉风格采用了柔和的2D像素艺术,色彩明亮,角色和场景设计带有一定的卡通奇幻感。农场、城镇和地牢的场景各有特色,能有效区分不同区域。变异植物的设计是视觉上的亮点,将植物特征与动物形态结合,创造出一些颇具想象力的生物。然而,美术资源的复用率较高,许多场景和角色显得重复。动画效果较为简单,战斗中的技能特效略显单薄。音效方面,背景音乐轻松惬意,符合农场模拟的基调,但缺乏记忆点。战斗音效和环境音效也较为基础。总体而言,视觉和音频表现达到了独立游戏的平均水准,没有明显的硬伤,但也缺乏令人惊艳的时刻,整体观感是“合格但不出彩”。
植兽物语是一款角色扮演游戏和农场模拟器。故事发生在兽植堡及其周边地区。根据剧情,主角需要拯救城市免受 слизнеком 的侵害。在这个世界里,有3个季节:干燥季、黑暗季和湿润季。作物的种类取决于天气状况和季节。植兽物语拥有独特的农业系统。玩家可以杂交植物和 слизни,从中获得植物和动物。游戏中共有72种这样的变异。需要照料蔬菜和水果。当它们成熟后,可以制作产品,例如果酱,并出售。如果与市民建立良好关系,他们的商店价格将更加优惠。随着游戏的进行,玩家将获得新的技术,可以自动化某些流程,并简化日益扩大的园地的工作。在这里,可以重建、发展和装饰农场。还可以制作物品,直至生产家具。此外,还可以探索各种地点。游戏允许创造兽植物。这些被称为变异植物的生物会跟随主角并为他战斗。这些伙伴可以像宝可梦一样收集。世界探索是实时进行的,而战斗是回合制的。探索和战斗可以使用地牢。