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作为经典竖版射击系列的第四作,本作在核心玩法、战机设计和内容丰富度上都保持了系列一贯的高水准。83%的好评率和"特别好评"的用户口碑证明了其素质过硬。尽管3D转型略显保守、难度平衡有待优化,但对于射击游戏爱好者而言,这是一部兼具怀旧情怀与新鲜体验的诚意之作,值得入手体验。
“综合来看,《雷电4:赶尽杀绝》是一款水准之上的竖版射击续作。它没有颠覆系列传统,而是在成熟框架内进行了稳健的增量式进化。3D化的视觉效果、丰富的内容追加、多样化的游戏模式和扎实的手感共同构成了这款作品的竞争力。虽然画面革新有限、难度曲线略显陡峭,但对于系列粉丝和竖版射击爱好者而言,这仍是一部值得投入时间的作品。Steam平台"特别好评"的用户口碑足以说明问题——它或许不是射击游戏中的顶级杰作,但绝对是该类型中值得推荐的优秀选择。”
扎实的玩法底蕴是《雷电》系列安身立命的根本,本作自然也不例外。竖版卷轴射击的核心体验被完整保留——摧毁敌群编队、规避致命弹雨、收集强化道具这套经典循环依然让人上瘾。三款战机的差异化设计颇具心思:ME-02 Kai主打平衡性,适合新人入门;Mk-II则强调火力倾泻,适合追求极致输出的老鸟;而Fairy的独特机制则为熟悉系统的玩家提供了额外的策略深度。武器库的进化令人欣喜——既有系列经典的炮管设计回归,又有全新面孔登场,这种"熟悉感+新鲜感"的组合确实给老粉丝带来了惊喜。多种游戏模式的设置则展现了制作组的野心:OverKill模式引入了重新设计的得分系统和额外内容;Score Attack模式满足硬核玩家的刷榜欲望;World Rankings则让每一次出击都充满竞技意义。然而,难度曲线在某些关卡显得过于陡峭,新手与老手之间的体验鸿沟似乎没有被很好地弥合。此外,"???"神秘模式的解锁条件虽然营造了探索感,但实际内容是否对得起这份期待,那就是见仁见智的问题了。
从2D到3D的跨越是本作视觉层面最显著的变化。诚然,3D化的画面在呈现战机细节、爆炸特效和背景纵深方面确实带来了更为立体的视觉体验,但客观而言,这种进化在当下看来更多是"及格"而非"惊艳"。改进的图形引擎让战斗场面更加流畅,敌机编队的立体感也有所增强,但距离一流水准仍有肉眼可见的差距。不过,对于一款竖版射击游戏而言,视觉表现从来不是决定性因素——关键时刻的视觉反馈、子弹密度的呈现效果、敌机被击中时的爽快感才是核心。值得一提的是,本作在画面清晰度和UI设计上保持了系列一贯的高水准,HUD信息展示直观明了,不会干扰到紧张的战斗节奏。音效方面虽然没有特别出彩的表现,但扎实的射击音效和引擎轰鸣声很好地烘托了战争氛围,为游戏体验提供了坚实的听觉支撑。
雷电4:赶尽杀绝是该项目升级版。新增了画廊、重播系统、额外娱乐和两个新关卡。游戏本身是垂直卷轴射击游戏。玩家操控战斗机,摧毁敌群并躲避敌军炮弹。战斗中玩家收集能提升武器的道具和能消除敌人子弹并伤害敌人的炸弹。剧情中水晶再次威胁人类,而VCD组织则发动军事航空力量。在雷电4:赶尽杀绝中,玩家可选3架战斗机:Fighting Thunder的ME-02 Kai和Mk-II模型,以及Fairy。另外第四部分拥有改进的图形。续作从2D过渡到3D。此外还有新解锁武器、关卡和Boss。武器库中将有熟悉的炮管和之前未出现过的炮管,让粉丝惊喜。该游戏提供多种模式: * OverKill – 新娱乐模式,包含额外内容和重新设计的得分系统; * Arcade – 提供轻松和普通难度的街机游戏玩法; * Additional Mode – 类似街机,但包含几张奖励卡; * Score Attack – 需要获得最高分; * World Rankings – 可以与全球用户竞争排名; * ??? – 神秘娱乐模式,通关后解锁。