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作为一款甜品级平台跳跃游戏,《白》以独特的符文跳跃机制和出色的美术风格在2-3小时的短流程中提供了纯粹且有趣的体验,82%的steam好评率验证了其市场口碑。尽管存在键位僵化、bug频发、内容单薄等硬伤,但打折后(建议60%以上折扣)的性价比使其成为平台跳跃爱好者周末休闲的理想选择。推荐给追求轻度挑战、享受跳跃快感的玩家,不推荐追求深度内容或原值购买的泛用户。
“《白》是一款定位精准的甜品级独立游戏——它不追求恢弘叙事与百小时流程,而是以精巧的体量、独特的符文跳跃机制与出色的美术表现为玩家提供2小时的纯粹平台跳跃体验。82%好评率证明了其'特别好评'的市场认可度,但键位僵化、bug频发、内容单薄等硬伤也不容回避。对于平台跳跃爱好者而言,这是一款'打折入不亏'的休闲小品;对于追求深度与耐玩性的玩家,则建议敬而远之。《白》的存在意义,在于证明独立游戏不必面面俱到——在细分领域做到极致,便能找到属于自己的受众。”
《白》的玩法核心是90%的跳跃与10%的战斗,这一比例分配注定了它首先是一款平台跳跃游戏,其次才是动作冒险。女主角Holo拥有奔跑、跳跃、冲刺、蹬墙跳、滑行等丰富动作组,配合符文系统形成独特的移动机制——抓取空中悬挂的象形文字后可化为幽灵绕其旋转,'水'符文简单粗暴地实现上下左右飞行的定向位移,而'风'符文则以顺时针/逆时针随机旋转带来极高的操作不可预测性,在带刺墙壁地形中甚至会因重力影响导致精准翻车,这一设计既增添了趣味性,也让部分玩家咬牙切齿。战斗系统相对鸡肋,挥刀范围判定宽松,跳砍与背刺皆可,加之翻滚无敌帧的存在感薄弱,使得战斗沦为跳跃解谜的点缀而非核心挑战。关卡设计中,门锁钥匙机制与蘑菇森林、temple等场景的跳跃谜题构成了主要障碍,但难度整体处于'中等偏下'水平——即便手残如部分评测者,2小时内全成就通关也并非天方夜谭。隐藏要素的缺失与流程的短暂,使这款游戏更像是平台跳跃领域的'快餐甜点',而非足以沉浸数十小时的主菜。
美术风格是《白》最毋庸置疑的亮点之一。2D像素画风搭配五种风格迥异的章节,每个场景都呈现出简洁而不杂乱、精致而不腻歪的审美质感,五颜六色的视觉层次为短流程体验注入了持续的视觉新鲜感。角色设计方面,Holo的比基尼装扮与游戏内全黑着装的反差令部分玩家耿耿于怀,但总体而言,角色动作流畅、场景构图考究,徽章与成就图案虽遭部分玩家吐槽审美不符,但整体美术品质在同类独立游戏中属于中上水准。音效表现则相对黯淡,多位评测者表示音乐'没啥印象',每种风格仅有略带变奏的重复古典乐,几乎可忽略不计,不过这倒也避免了音乐喧宾夺主,让玩家能全身心投入跳跃挑战。总体而言,音画表现达到了'值得欣赏'的水平,是游戏82%好评率的重要支撑因素之一。
《白》讲述了一个救援任务的故事。双胞胎姐妹原本平静地探索世界,直到一天遭到Satella的袭击。女巫绑架了Shiro并将其带入一个黑暗的洞穴,之后Holo出发去寻找自己的亲人。 这是一款二维且流程较短的平台游戏,约2 - 3小时的通关时长由较高的游戏难度所弥补。《白》的游戏玩法类似《蔚蓝》,主要区别在于本作加入了战斗元素——在灵感来源作品中只需躲避陷阱和解谜跳跃,而本独立游戏中还需与各类邪恶生物战斗。 女主角具备奔跑、跳跃、冲刺、借墙反弹、沿表面滑行等动作。战斗中她使用剑作战并通过翻滚闪避敌人攻击;接触空中悬挂的象形文字时会化身为幽灵绕其旋转,直至玩家将其射向合适方向;她还利用部分物体作为蹦床实现更高跳跃。前进路上常被门阻挡,需在不便抵达处寻得钥匙开门推进。项目中还包含迷你游戏与街机片段,例如乘坐飞艇飞行、操作大炮射击敌人等。