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Warbox凭借独特的沙盒玩法框架和亲民的定价,在军事模拟细分领域找到了一席之地。物理反馈细节和兵种系统展现了开发者的创意诚意,37元定价门槛不高。然而,越更新越差的优化、频繁出现的BUG、缺失的第一人称视角和创意工坊支持,以及引发争议的政治敏感问题,都严重拖累了整体体验。对于愿意容忍上述缺陷、热衷战术DIY的硬核玩家而言,这是一款值得尝试的作品;但普通用户建议谨慎购买,或等待后续实质性改进。
“Warbox是一款'想法大于实现'的典型案例。它描绘了一个令人兴奋的军事沙盒愿景——高度自定义的AI战斗、可直接参与或旁观的混合模式、丰富的单位编辑器——但最终呈现的产品距离这个愿景还有相当距离。37元的定价谈不上坑,但考虑到优化问题、BUG频发、第一人称视角缺失、创意工坊缺席以及敏感的政治争议,性价比需要打上问号。如果你是一个热爱战术模拟、对小众沙盒游戏有极高容忍度、且能接受上述缺点的硬核玩家,Warbox值得你花时间探索。但如果你是普通FPS玩家或追求稳定体验的用户,建议观望后续更新,或干脆把钱花在其他更成熟的作品上。”
Warbox的核心乐趣源于其高度开放的沙盒架构。游戏提供了六大兵种职业(工程师、医生、指挥官、突击兵、狙击手、侦察兵),每种角色都有其战术定位。战前准备阶段,玩家需要设定冲突双方的国家阵容、士兵数量,并为每个单位配置装备与职责——当然,懒人模式下一键随机生成也是可行的。AI系统提供四级难度,从'低'到'完美',理论上能模拟不同烈度的军事行动。编辑器模式提供了数十种工具用于微调战场元素。问题在于,这些功能目前存在明显的完成度不足:枪械配件系统晦涩难懂,单位自定义选项偏少,战斗平衡性堪忧(子弹力度过大,经常出现连发手枪把人打飞的离谱情况)。更致命的是,越更新优化越差——玩家反馈从双方40人流畅运行退化到30人就卡顿,这个趋势相当令人担忧。
Warbox的画面表现呈现出明显的两极分化。得益于所谓'EUPHORIA引擎灵感'的物理系统,人物中弹后的即时反馈确实有亮点:受伤单位会捂住伤口,颈部中弹会有血浆喷涌效果,这方面确实有几分《荒野大镖客2》的影子。布娃娃系统(物理死亡动画)总体表现尚可,部分玩家反馈存在'爆头后变软突然回正'的诡异BUG。第三人称视角的表现勉强及格,但第一人称视角被普遍吐槽为'没法看'——这对于一款允许直接参与战斗的游戏来说是个硬伤。此外,画面糊、像素点清晰可见也是高频投诉点,1080P分辨率下细节表现力明显不足。引擎优化问题同样体现在视觉效果上,4060显卡+7845H处理器的笔记本玩家反映风扇持续狂转,体验大打折扣。
Warbox 是一款沙盒游戏,允许玩家观看或参与战斗。游戏发生在现代世界,玩家被带到废弃的沙漠地区,可以参与行动、交火,或者设计它们并使用多种摄像机模式进行观察。编辑器提供了数十种功能和工具,用于调整和改变战场。 得益于智能人工智能,玩家可以模拟军事行动和激烈的交火。不仅可以观察发生的事情,还可以控制任何士兵的行动。用户可以创建一个派系、特定国家的战斗小组以及每个战士的角色。单位可以选择以下角色:工程师、医生、指挥官、突击兵、狙击手和侦察兵。 在战斗开始前,需要选择哪些国家之间将发生冲突。然后需要设置士兵数量,为每个人配备装备和角色,或者随机生成所有内容。"Saves"标签页允许保存角色套装,包括装备、角色、任务、武器和其他物品。AI有4个难度级别:低、中、高和完美。每个单位都可以更改健康、体型、分类、头盔、防弹衣、武器和其他元素。