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尽管存在操控手感欠佳、本地化糟糕、内容单薄等问题,但本作凭借清新可爱的低多边形美术、丰富多样的关卡设计以及'痛并快乐着'的硬核挑战体验,在3D平台跳跃品类中仍占有一席之地。对于追求挑战性、热爱经典致敬作品的玩家而言,这是一部值得尝试的独立小品。推荐在打折促销时购入体验。
“《行走的盒子巴博尔》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它用可爱的皮囊包裹了一颗'残忍'的心——低多边形美术和轻松音乐营造的休闲假象下,是与外表严重不符的高难度内核。固定视角带来的视觉困扰、略显迟滞的操控手感、匮乏的内容量以及灾难级的本地化,都使得这款作品难以跻身一流平台跳跃游戏之列。但对于追求挑战性、享受背版虐关过程的硬核玩家而言,这种'痛并快乐着'的体验或许正是其独特魅力所在。综上所述,这是一款'因人而异'的作品——如果你热爱《古惑狼》式的高难度平台跳跃,且能忍受上述瑕疵,那么巴博尔的冒险值得你投入数小时;反之,市面上有大量更加成熟、友好的同类选择。”
从核心玩法来看,本作采用了经典的3D平台跳跃框架:跳跃、踩踏攻击、与场景互动解谜。巴博尔的攻击手段较为单一,只能通过跳跃踩踏或利用找到的武器来对抗敌人,而红色炸弹箱和绿色毒药箱的恶意设计让本就不宽裕的战斗选项更加捉襟见肘。游戏难度参照了《古惑狼》的硬核风格,采用'一击必死'的残酷设定,陷阱布置之阴险颇有几分'宫崎英高式恶意'——固定摄像头视角导致的视觉盲区、突然从暗处杀出的危险,让每一次通关都伴随着强烈的成就感与挫败感交织的复杂情绪。中后期引入的双人合作机制和追逐关卡为玩法注入了新鲜血液,但整体而言,匮乏的收集要素和单调的通关模式使游戏内容显得单薄。操控方面存在不容忽视的输入延迟问题,对于追求精准操作的玩家而言,这种'黏糊糊'的手感无疑是一大减分项。
低多边形美术风格是本作的一大亮点。卡通化的箱式主角拥有一双灵动的大眼睛和丰富的表情变化,'UwU'、'-w-'、'>w<'等可爱表情极具辨识度,在死亡时的惊恐神态更是令人忍俊不禁。四张主题地图在色彩运用上各具特色:清新自然的新手森林、荒凉萧瑟的荒野沙漠、洁白静谧的积雪山脉,视觉体验相当治愈。配合欢快轻松的背景音乐,整体氛围营造得相当到位。然而问题同样出在视觉层面——中文本地化堪称灾难,机翻痕迹触目惊心,更致命的是存在严重的字体缺失问题,剧情文本中频繁出现'口口'这样的乱码,极大影响了叙事体验。此外,主菜单界面的音乐设计也遭到玩家诟病,过于嘈杂的音效与游戏整体的休闲调性形成突兀反差。
《行走的盒子巴博尔》是对虚构世界“箱子”的探索。主角与新朋友们一起开始新的冒险,穿越野生自然、荒野沙漠和积雪覆盖的山脉。核心角色是一个名叫巴博尔的行走盒子。此前他从未参与过此类探险,尤其是如此漫长的。 主人公出发去探索秘密并揭开在“箱子”世界中发生的谜团。玩法以三维平台跳跃游戏的形式呈现,具有低多边形纹理和平滑动画。玩家需要跳过障碍物、与周围元素互动和解谜。随着进度推进,会解锁更多机制,遇到能长时间阻碍玩家的困难障碍。 在整个冒险过程中,角色会遇到敌人。为了击败他们,需要跳到他们头上,或者使用找到的物品和武器。许多神秘区域的野兽都想吃掉巴博尔。结识另一个活着的盒子后,可以一起旅行,相互互动并合作。逐渐地,玩家会获得更多物品,能够改变佩戴者的外观或跑步、攻击时的视觉效果。