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《Orpiment》以其独特的'宏观策略+自动战斗'设计在战棋品类中展现出差异化竞争力。40种技能、15种武器和丰富的装备系统为Build构筑提供了充足的策略深度,随机地图和roguelike元素也增强了重复游玩价值。作为一款低门槛、兼容性强的独立战棋游戏,它非常适合喜欢策略规划但对微操不感冒的玩家。虽然自动战斗机制带来的AI判定问题和小众的社区影响力是明显的短板,但综合其创意执行和内容体量,这仍是一款值得策略游戏爱好者给予机会的潜力之作。
“综合来看,《Orpiment》是一款充满创意想法但执行层面尚有打磨空间的独立战棋游戏。它成功地将卡牌构筑、策略部署与自动战斗融为一体,为战棋品类开辟了一条有趣的新路径。对于喜欢roguelike元素和Build构筑、且对操作精度要求不高的策略游戏爱好者而言,这是一款值得尝试的作品。但如果你追求的是传统战棋那种'步步为营、精准操控'的体验,或者对画面表现和社区生态有较高期待,那么或许应该等待开发团队在后续更新中进一步完善这款潜力之作。”
《Orpiment》的核心创新在于其'部署即决策'的玩法框架。进入战斗后,玩家不再是传统战棋中那个事必躬亲的指挥官,而是化身为一名战略顾问——你需要在战前精心布置阵型,为整个团队设定攻击方向与战术优先级,却无法在战斗进行时微操每一个骑士的具体行动。这种设计带来了双重影响:它大大降低了操作门槛,使玩家能够将注意力集中在更宏观的策略层面;但同时也将战斗结果的部分掌控权交给了AI判定,这可能导致一些精心策划的战术因随机的判定而功亏一篑。游戏中包含40种战士技能、15种武器类型和39种盾牌,这些丰富的Build组合为玩家提供了可观的策略深度。每位骑士的独特能力配合装备系统的变化,使得每一次战斗决策都充满权衡的乐趣。
作为一款独立游戏,《Orpiment》在视觉表现上采取了务实的设计策略。游戏采用了简洁明快的美术风格,4名拥有独特能力的骑士各具辨识度,20名战场观众和39种不同盾牌的设计也体现了开发者在内容填充上的用心。然而,受限于资源和引擎选择,游戏的画面精细度和战斗特效表现中规中矩,难以与主流大作比肩。但在战棋策略品类中,这种程度的视觉呈现已足够满足核心玩家的需求,毕竟这类游戏的乐趣更多来源于策略深度而非视觉震撼。随机生成的地图系统为重复可玩性提供了保障,每次冒险都充满了未知的探索感。
游戏名为“Orpiment”(金鸡菊),是一款含有卡牌游戏元素的策略战棋游戏。游戏中的卡组由骑士组成,战斗以实时模式进行,且战斗过程自动进行。玩家只需布置单位并调整策略和战术。通过选择自己的骑士并在战斗中获胜,玩家可以获得经验点数,用于购买装备和强化。进入战斗后,玩家无法直接控制单个骑士,而是向整个团队下达指令。需要选择合适的时机介入战斗,为团队设定攻击方向。 每位战士都拥有独特的技能,合理利用这些技能可以取得战术优势。例如,可以投掷热鸡翅、盗取敌人的盾牌等。战斗在竞技场上进行,胜利可以招募新的士兵加入队伍。比赛结束后,可以在铁匠铺修理装备,并从商人处购买装备。地图通过随机生成。装备最佳武器并选择最强力的战士,需要与黄金恶魔及其四个随从进行最终决战。Orpiment的冒险包含: * 4名拥有独特能力的骑士; * 20名战场观众; * 40种战士技能; * 15种武器类型; * 39种不同盾牌; * 超过10种具有个性化特征的盔甲。