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游戏拥有创意十足的四元素组合系统和丰富的世界交互设计,地图广阔内容丰富,50元价位性价比高。但操作手感极差、药剂切换繁琐、解谜引导不足、地图功能差等问题严重拖累体验。仅推荐给热衷解谜元素组合玩法且能包容操作缺陷的玩家尝试。
“《炼金术士大冒险》是一款具备潜质但执行严重失误的独立游戏。核心的四元素组合系统和世界交互设计创意十足,丰富的解谜要素和广阔的地图内容在50元价位下显得诚意十足。然而,游戏在操作层面的问题几乎毁掉了所有体验:别扭的视角控制、繁琐的药剂切换、不足的解谜引导以及糟糕的地图功能,让玩家在游戏中处处受挫。剧情采用碎片式叙述但深度不足,战斗系统也较为单一。对于热衷于解谜和元素组合玩法、能包容操作缺陷的玩家来说,这款游戏值得一试;但对于大多数玩家而言,操作手感的问题可能过于劝退。”
游戏核心玩法围绕四大元素的组合展开。玩家可以自由组合火、水、风、土以及其他魔法因子,制作形形色色的药剂。元素互动设计丰富:水涨潮、雷电通电、熔岩退潮、火焚烧木制品、冰结冰平台等。解谜是游戏的核心,战斗要素相对薄弱,地图设计基本全为解谜服务。 然而,游戏存在严重的操作问题。视角控制别扭,鼠标控制视角而非朝向,与常规俯视角游戏相反,容易导致3D晕眩。施法需要鼠标定点,而非默认朝向施法,操作手感极差。药剂切换繁琐,在很长一段时间里只能通过Q键打开快速制作界面,在三层菜单中重新调配装备,严重打断战斗节奏。 解谜引导严重不足。前期不知道环境如何运用属性,难度全在这里。某些谜题解法不直观,逻辑奇怪(如荆棘用小瓶火没用,换扁平火就能烧掉)。地图没有标志,不会自动定位当前区域,也不显示玩家位置,非常容易迷路。 剧情采用碎片式叙述,通过散落在地图各处的日志和记忆水晶展现,但主线任务行进和演变非常突兀,剧情整体较为薄弱。单主线流程约12-15小时,但地图上包含大量隐藏要素,全收集需要大量探索。
游戏采用等距视角美术风格,3D画面刻画的环境栩栩如生。在有限能力下制作的场景可圈可点,细节处理相当到位——路过草丛草会动,打击箱子罐子会有破碎效果。过场CG以漫画形式展现,回忆形式诉说战争故事,这种表现方式会吸引部分玩家。 配乐方面,游戏音乐性不足,配乐过于安静,常常需要自己另播音乐才不会玩得太无聊。
《炼金术士大冒险》是一款充满氛围的冒险游戏,融合了动作与角色扮演元素,核心聚焦于世界观构建与叙事。玩家将前往名为“伊斯尔”的奇幻世界,探索神秘的炼金术知识。故事围绕女主角米娅展开,她正努力唤醒被迷雾笼罩的过往记忆。本作支持本地合作游玩(同屏模式)。 游戏流程以探索神秘地域为核心,鼓励玩家跳出常规思维进行实验,探究元素间的协同效应。通过炼金术合成各类药剂时,需逐步摸索其效果;借助炼金能力可战斗、清除障碍、破解谜题等,非线性设计让玩家的行为与选择直接影响剧情走向。 女主角掌控火、水、空气、大地四大元素,能利用元素之力制造炸弹、药水、武器涂油等道具。炼金术还可实现抬升水位、冻结平台、风力移物等功能。关卡中分布着提供增益的宝箱,还设有隐藏路径、秘密与丰富宝箱等待发掘。游戏采用经典的等距视角美术风格呈现。