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作为一款独立恐怖游戏,《NULLORE: 开始》在氛围营造和心理压迫感的塑造上展现出超越其体量的成熟度。幽闭的矿井环境、神秘声音带来的不确定性、以及相机机制的探索深度,都是值得肯定的设计亮点。尽管叙事深度不足、内容体量偏小的短板客观存在,但对于追求沉浸式心理恐惧体验的玩家而言,这款作品依然能够在数小时内提供令人印象深刻的恐怖体验。74分代表它是一款"良好,值得一试"的独立游戏,适合在打折时入手体验。
“综合来看,《NULLORE: 开始》是一款优缺点都很鲜明的独立恐怖游戏。它在氛围营造和心理恐惧的表达上有独到之处,神秘声音的设定颇具创意,矿井环境的沉浸感也相当到位。但叙事深度的缺失、内容体量的限制以及引导设计的不足,阻止了它成为一部真正的佳作。对于热衷心理恐怖、追求沉浸式体验且对叙事完整性要求不那么苛刻的玩家而言,这是一款值得体验的作品;但如果你期待的是一个逻辑自洽、叙事完整的恐怖故事,《NULLORE: 开始》可能会让你感到失望。它更像是恐怖游戏领域的一次有诚意的尝试,而非成熟的代表作。”
游戏的核心玩法可以概括为"探索+生存+解谜"三位一体。作为玩家,你需要在那昏暗得像迷宫一样的矿井走廊中摸清方向,这本身就需要极高的专注度和耐心——没有小地图,没有路标,有的只是无尽的黑暗和不时传来的诡异声响。这种设计颇具争议性:一方面,它确实带来了极强的沉浸感和压抑感;另一方面,缺乏引导的探索也容易让玩家产生挫败感和疲劳感。相机的设计是点睛之笔,它不仅是记录恐怖景象的工具,更是发现隐藏物品的关键机制——镜头下能看到肉眼难以察觉的细节,这赋予了游戏额外的探索层次。而脑海中那个神秘声音的存在,则是游戏最具争议也最有趣的设计。它不断给出建议,引导玩家方向,但玩家始终不知道它究竟是敌是友。这种信息不对称制造了持续的心理紧张感:我该相信它吗?它想帮我还是害我?可惜的是,游戏在这方面的叙事挖掘并不够深入,那个声音的真实意图最终也没给出令人满意的答案,让整个设定显得虎头蛇尾。
作为一款独立开发的恐怖游戏,《NULLORE: 开始》在画面表现上展现出与其体量相匹配的水准。矿井的场景设计颇具工业废弃感的美学,昏暗的灯光、斑驳的墙壁、生锈的金属构件,这些元素共同构建了一个可信的地下环境。光线运用是本作的亮点之一——手电筒和相机镜头的光源成为玩家在黑暗中的生命线,光影效果在营造紧张氛围方面功不可没。音效设计同样可圈可点,封闭空间中的每一次脚步声、远处的金属碰撞声、不明来源的低语,这些声音元素有效地强化了幽闭恐惧感。黑暗中的威胁只闻其声不见其形,这种"想象出来的恐惧"往往比视觉化的怪物更加可怕。游戏在技术优化方面也下了功夫,推荐配置中的SSD建议说明开发者对加载时间有清醒的认识,这对体验流畅度至关重要。
NULLORE: 开始是一款第一人称恐怖游戏,故事发生在矿石开采的矿井中。这里发生了一起事故,结果只有主角活了下来。而接下来等待他的冒险——可能会让人质疑在这神秘的矿井中存活是否明智。作为主角,你需要探索昏暗的、类似迷宫的走廊。 主角始终处于生死边缘。危险潜伏在每一个角落,因此必须时刻保持警惕。为了活下去,必须倾听脑海中回响的声音。主角名叫迈克尔,他被派往一个地点工作,但突然出了状况。灾难夺走了所有活人的生命。作为一名新来者,他需要查明所有员工神秘死亡的原因。 既没有地图,也没有辅助工具——什么都没有。只有可靠的相机,帮助记录周围的恐怖景象。通过镜头可以看到一些肉眼难以察觉的隐藏物品。但最主要的伙伴是脑海中那个声音。剩下的只有弄清楚它究竟是敌人还是朋友?不过令人惊讶的是,它总是指引正确的方向,并给出真正有帮助的建议。