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《说谎》在叙事结构、表演艺术和调查机制上达到了FMV游戏的巅峰,为喜欢深度推理和非线性叙事的玩家提供了独一无二的体验。尽管存在高门槛和重复性操作等缺点,但其创新性和情感冲击力足以使其成为一款强烈推荐的佳作。
“《说谎》绝非一款适合所有人的游戏。它是一场针对特定受众的、高浓度的智力与情感挑战。山姆·巴洛成功地将FMV这一“过时”的媒介,提升到了艺术表达的新高度。游戏的核心价值不在于“通关”,而在于“发现”的过程——那种在无数谎言中捕捉真相闪光的瞬间。其62%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种体验的两面性:对于热爱推理、享受叙事解谜、能忍受初期枯燥检索的玩家而言,这是一次令人难忘的、堪比阅读一本顶级悬疑小说的体验;而对于追求即时反馈、明确目标或华丽画面的玩家,它可能是一场令人困惑的折磨。最终,《说谎》是一款勇敢而独特的作品,它拓展了游戏叙事的可能性,但其成功与否,完全取决于玩家是否愿意投入它所要求的时间与耐心。”
《说谎》的玩法机制堪称一场精妙的“数字侦探模拟”。游戏界面被完美复刻为一台老旧的笔记本电脑桌面,拥有文件管理器、视频播放器、笔记应用和一个神秘的搜索引擎。玩家的核心任务是通过输入关键词(通常是对话中提及的名词、人名或地点)来检索视频片段。这并非简单的关键词匹配,而是一场与游戏逻辑的深度对话。你需要从一段视频中捕捉到一个关键线索——比如一个名字、一个地点、一个物品——然后迅速在搜索引擎中输入它,从而解锁与之相关的另一段视频。这种“线索-检索-解锁”的循环,构成了游戏的核心驱动力。巴洛的设计哲学在此体现得淋漓尽致:他强迫玩家像真正的侦探一样思考,通过交叉验证不同角色的叙述,识别谎言,发现矛盾。游戏没有传统意义上的“任务列表”,所有的目标都源于玩家自身的好奇心与推理。然而,这种高度依赖玩家主观能动性的设计也是一把双刃剑。对于习惯线性引导的玩家而言,初期可能会感到迷茫和挫败,仿佛在信息的海洋中溺水。但一旦掌握了“输入-检索”的节奏,那种在碎片中发现关联、逐步逼近真相的快感,是其他游戏难以比拟的。游戏还加入了笔记功能,允许玩家记录关键信息,这在处理庞大信息流时至关重要。
作为一款以FMV为核心的游戏,《说谎》的视觉表现完全取决于其视频素材的质量。幸运的是,游戏在这方面做到了极致。所有视频均由专业演员实拍,画面质感堪比独立电影。镜头语言丰富,从特写到中景,从固定机位到手持跟拍,无不服务于叙事和情绪表达。演员的表演是游戏的灵魂,他们生动地演绎了角色在两年时间跨度内的状态变化——从最初的意气风发,到中期的焦虑不安,再到后期的疲惫与绝望。光影、布景、服装细节都经过精心设计,营造出一种真实而压抑的氛围。然而,FMV的固有局限性也在此显现:视频的分辨率(尤其是早期录制的片段)可能无法满足追求4K画质的玩家,且由于是预录视频,玩家无法像3D游戏那样自由移动视角。但这种“限制”反而强化了游戏的沉浸感——你就像在翻阅一份尘封的档案,每一帧画面都是不可更改的历史切片。音效设计同样出色,键盘敲击声、系统提示音、视频播放的底噪,共同构建了那个孤独的、只有你与电脑为伴的调查空间。
《说谎》(Telling Lies)是《她的故事》(Her Story)的理念续作,同时也是山姆·巴洛(Sam Barlow)的新作。它是一款以全动态视频(Full Motion Video)呈现的深度悬疑调查游戏,拥有细致的非线性叙事。如同前作一样,玩家将获得一台特殊的美国国家安全局(NSA)笔记本电脑,其中包含四名涉嫌不同违法行为的嫌疑人长达两年的录像资料库。解开一系列错综复杂的谜题,揭开背后发生的真实事件。 游戏玩法基于在电脑桌面上进行的平等序列操作。其设计极为逼真,不仅包含服务器数据库,还有笔记和甚至迷你游戏。在专用窗口中需输入特定词语,玩家需借此在不同叙述中寻找线索。此外,还可以做笔记,以便后续更轻松地梳理情况。 游戏中所有角色均为真人实拍。他们是专注于自身领域的真实电影演员。他们生动且逼真地演绎角色,传递出喜怒哀乐等情感,分享生活中的片段。因此,需要记住某些词语,之后借助这些词语解锁额外视频,揭示此前未知的片段。程序界面设计真实,视频播放器包含所有标准功能,包括倒带记录和标记。