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其颠覆性的犯罪模拟创意与丰富文本内容提供了独特的推理体验,尽管受限于操作不便、玩法模板化及糟糕的本地化,但整体仍值得类型爱好者尝试,尤其当游戏免费时。
“用户口碑呈现“特别好评(86%)”表象,但需注意超八成评测源于限时免费领取,分数可能含有“白嫖加成”。玩家普遍赞赏其创意核心与内容体量,称其为“免费小神作”;批评则高度集中于操作蹩脚、翻译质量与后期重复感。综合来看,《恶果:王朝》是一款理念先进但执行粗糙的类型实验品:它用反英雄叙事和多重结局点燃推理爱好者的好奇心,却被过时交互设计与模板化玩法拖入泥潭。对于能忍受操作不便、专注于文本选择的玩家,它仍是值得探索的独特存在;但对于追求流畅体验的现代玩家,其缺陷可能难以忽视。最终,它更像一份“及格线以上的创意草稿”,而非完成度高的杰作。”
本作玩法围绕“犯罪-脱罪”双循环构建。调查阶段,玩家探索场景、与物品互动以收集凶器(如长剑、剪刀、左轮手枪)和动机物证,并通过对话选项从NPC套取信息或埋下误导线索。关键栽赃环节要求选择替罪羊,并利用对话引导他人怀疑该对象。系统理论上提供高自由度,但实际栽赃逻辑高度模板化:每个剧本中“凶器+动机证物+负面对话”的组合几乎固定,导致后期策略深度骤降,重复游玩易陷入流程雷同的疲劳。多重结局虽鼓舞重玩,但剧本间差异不足,且叙事节奏缓慢,缺乏动态事件填充。操作层面更是硬伤:生硬的点击移动、繁琐的物品管理、必须手动存档的设定(评测指出读档卡死等恶性bug),都让现代玩家倍感掣肘,仿佛体验一款未经现代化改造的PSP移植作品。
视觉上,《恶果:王朝》采用复古像素风格,试图通过美术细节还原三个时代氛围:中世纪石砌城堡、维多利亚繁复家具、西部沙土街道,在有限分辨率下具备基本辨识度。然而,受限于低廉成本,角色立绘重复使用率高,动画帧数稀少,场景交互反馈薄弱,整体观感停留在2000年代初Flash游戏水平。音效与配乐极度简约,仅以氛围音轨支撑场景,缺乏 memorable 的旋律。最令中文玩家诟病的是本地化——机翻味浓重,对话文本虽可理解但生硬,时代语言风格未能差异化呈现,严重削弱叙事沉浸,成为国际化发行的明显短板。
《恶果:王朝》是一款融合了侦探和惊悚元素的RPG冒险游戏。玩家需要实施犯罪行为,并在故事进程中做出一系列正确的决策。玩家必须栽赃重要证据,误导执法部门,将罪名嫁祸给他人。游戏包含三个完整的剧本,每个剧本都有不同的概念设定。三条剧情线分别对应不同的时间阶段,引导玩家探索布鲁斯家族的可怕秘密。 玩家扮演主角实施谋杀后,必须想尽办法让其他角色入狱。《恶果:王朝》的背景融合了中世纪、维多利亚时代和狂野西部的氛围。事件发生在丹希洛夫家族的宅邸。根据玩家的选择,故事会朝着特定方向发展。游戏提供了多种结局选项。 当扮演布鲁斯时,玩家需要仔细观察环境、探索世界并与物品互动。在沉浸于不同时代(无论是中世纪的英格兰、狂野西部的城镇还是维多利亚时代的古老宅邸)的过程中,玩家会遇到拥有丰富背景故事的魅力角色。 几乎任何角色都可以被陷害。与他们对话时,有多种台词可供选择,以引导对话走向所需的方向。由于自由选择的特性,游戏的重复可玩性很高。可以选择杀人凶器,包括中世纪剑、厨房剪刀、六发左轮手枪等。谋杀后必须栽赃给要指控的对象。赌注太高,几乎没有犯错的机会。铁证如山的不在场证明和精心编造的故事将帮助说服周围的人自己的无辜。